**GUÍA EN CONSTRUCCIÓN**

Esta es una guía del juego Pokémon Iberia a partir de su versión final. Ha sido realizada con el fin de ayudar o facilitar la consulta. De no tener el juego y haber planeado jugar, antes de consultar nada, es recomendable jugarlo para disfrutarlo mejor.

Sumario

Controles por defecto[editar | editar código]

Antes de empezar, se ha decidido explicar el uso de las teclas por defecto más relevantes. Dichos controles pueden ser modificados en cualquier momento en el apartado "Controles" del menú del juego:

  • Flechas de dirección: moverse a izquierda, derecha, arriba o abajo.
  • X: abrir/cerrar menú, atrás.
  • C: interactuar, correr.
  • Z: activar megaevolución. En la versión para Android, se debe usar la tecla A
  • Alt: acelerar el juego. En la versión para Android, se debe usar la tecla A
  • F5: usar objeto asignado.

Presentación del Profesor Félix[editar | editar código]

Al empezar la aventura, el Profesor Félix da la bienvenida a Iberia y se presenta. El Profesor se ha dedicado toda la vida a estudiar Pokémon. También comenta que hay Pokémon que muestran ciertas variaciones regionales exclusivas de la región de Iberia debido a sus variados ecosistemas.

Después preguntará si el personaje es chico o chica. De contestar "Se dice chique", el juego se reiniciará automáticamente.

Posteriormente, se preguntará el nombre del personaje. Tras introducir el nombre deseado, el Profesor Félix recuerda el desastre que es el/la protagonista como estudiante: ha vuelto a ser expulsado/a del instituto y su madre le ha pedido que el profesor convierta en una persona de bien, así que... el/la protagonista va a entrenar Pokémon.

Modalidad de juego[editar | editar código]

El juego ofrece la posibilidad de jugar en una de estas tres modalidades:

  • Modo Normal: modo de juego por defecto. Esta guía está escrita con este modo activado.. En la versión para Android es el único modo de juego disponible.
  • Modo Nuzlocke: incrementa la dificultad por la adición de una serie de restricciones, siendo la principal que el juego impide curar en el Centro Pokémon o revivir a cualquier Pokémon que se debilite.
  • Modo Seminuzlocke: idéntico al anterior, pero en cada gimnasio superado se dará derecho a una resurrección mediante un objeto (Ceniza Sagrada).

Si todos los Pokémon en el equipo son debilitados, se perderá el desafío en Modo Nuzlocke o Seminuzlocke. Tras una animación, la partida pasará a continuar en Modo Normal una vez se llegue a Sevilla.

A continuación, el juego pregunta si se desea aleatorizar (randomizar) el juego. Esto consiste en que todos los Pokémon de la aventura (iniciales, salvajes y de entrenadores) son generados totalmente al azar y su calidad va creciendo a medida que se va avanzando en el juego. Esta guía está escrita con esta opción desactivada.. En la versión para Android, esta opción no está implementada.

¡Comienza la aventura![editar | editar código]

Albacete[editar | editar código]

Nada más empezar, se ve a Laura Brasero explicando la previsión meteorológica semanal, la cual será extremadamente calurosa. Una vez su diálogo se acabe, el/la protagonista estará en su cuarto. Bajando las escaleras, su madre le dirá que hoy es el gran día en el que el Profesor Félix le dará su primer Pokémon. Así pues, se habrá de salir de casa y dirigirse al laboratorio del profesor, situado al noreste de la ciudad. De hablar con el hombre que está al lado de tu casa, se notará que es el famoso futbolista Iniesta, a quien el/la protagonista podrá desafiar a un combate Pokémon cuando tenga una medalla como mínimo.

Una vez en el laboratorio, el Profesor ofrecerá escoger entre tres Pokémon. Todos se encuentran a nivel 5.

Polekin Lugnis Quisquite
Polekin.png
Lugnis.png
Quisquite.png
Tipo planta.gif
Tipo fuego.gif
Tipo agua.gif
Tipo bicho.gif

Estas son sus evoluciones:

Fungorse Luravit Gambarrel
Fungorse BT.png
Luravit BT.png
Gambarrel BT.png
Tipo planta.gif
Tipo hada.gif
Tipo fuego.gif
Tipo agua.gif
Tipo bicho.gif
Cervantrier Luxpiravit Bogaleon
Cervantrier BT.png
Luxpiravit BT.png
Bogaleon BT.png
Tipo planta.gif
Tipo hada.gif
Tipo fuego.gif
Tipo fantasma.gif
Tipo agua.gif
Tipo bicho.gif

Una vez escogido el Pokémon inicial, el Profesor Félix enviará al personaje a buscar a Sofía, amiga de la infancia del personaje, para entregarle a ella también un Pokémon. El/la protagonista deberá ir a la casa en que vive ella y, tras hablar, aceptará ir al laboratorio a regañadientes donde obtendrá al Pokémon inicial que posea el tipo que es fuerte contra el escogido por el personaje. Acto seguido, Félix hará entrega de la Pokédex y sugerirá que los dos jóvenes libren un combate para probar a sus Pokémon.

Tras el combate, el profesor sugerirá a ambos personajes que se dirijan a la Academia "El Palmeral" para obtener una Licencia de Entrenador y poder viajar por la región de Iberia desafiando a los líderes de gimnasio. Por último, Félix hará entrega de un Mapa, Poké Balls y algunas Pociones para el camino. Para llegar a la Academia se deberá acceder a la Ruta Manchega.

Ruta Manchega[editar | editar código]

Esta ruta conecta Albacete con la Academia "El Palmeral". Se caracteriza por los molinos que la bordean. Destaca en la ruta la presencia de Don Quijote y Sancho, quienes podrán ser desafiados a un combate una vez se obtenga la Medalla Pintxo. Al ser vencidos entregarán la MT A Bocajarro.  

Academia "El Palmeral"[editar | editar código]

Tras salir de la Ruta Manchega, se llegará a la Academia "El Palmeral". En el Centro Pokémon de la Academia, el/la protagonista encontrará a un vendedor a la derecha del PC al que se podrán comprar algunas Poké Balls y Pociones, mientras el personaje que hay a la izquierda evaluará el potencial (valores individuales de genética, IVs en inglés) de los Pokémon en el equipo.

La Academia es un edificio con tres salas en su interior. El acceso a una de las salas, en cuyo interior se encuentra recluído el YouTuber Folagor, está bloqueado por un Medicham que no dejará pasar al personaje hasta que este obtenga la sexta medalla (Medalla Botafumeiro). Una vez obtenida la medalla, se podrá combatir contra él. Tras derrotarle, se podrá obtener un Carameloraro que el YouTuber tenía guardado en un bolsillo.

La puerta situada más a la derecha lleva a una sala donde se lleva a cabo la misión secundaria "Búsqueda de los cuadros", mientras que la puerta de la izquierda lleva al aulario donde se realiza el examen.

El examen para obtener la licencia de entrenador consiste en una serie de preguntas sobre estados, tipos y efectividades de Pokémon. Ahora bien, existe la posibilidad de sobornar al encargado de mantenimiento, que vive en una casa al este de la Academia, para que chive una pregunta del test a cambio de dinero. Cerca de la casa hay un lago navegable donde, si se desciende una pared rocosa, se podrá obtener una Cuchara Torcida.

Al superar el examen, el examinador entregará al personaje el objeto Repartir Experiencia. Al salir del aula, aparecerá por primera vez el Profesor Hilario, quien ha realizado una donación económica para la formación de nuevos entrenadores. Tras una charla en la que Sofía también interviene, el científico se marcha y la rival volverá a desafiar al personaje a un nuevo combate Pokémon. Una vez derrotada, se abrirá el acceso a El Palmeral, lugar que se deberá atravesar para acceder a la Ruta Murciana y poder llegar al primer gimnasio, situado en la ciudad de Murcia.

Galería[editar | editar código]

El camino murciano[editar | editar código]

El Palmeral[editar | editar código]

En este bosque de palmeras, el personaje encontrará, además de Pokémon y entrenadores, una casa abandonada. En su interior, y tras pisar cierta baldosa, el espíritu de una chica entregará un Gastly a cambio de un Ralts.

Además, si se atraviesa una charca de agua con la MO Surf, se podrá obtener la MT Tijera X.

El Palmeral también alberga una cueva secreta donde se podrá encontrar al legendario Celebi, aunque no podrá ser capturado hasta haber superado la Liga Pokémon.

Al atravesar el Palmeral, se llegará a la Ruta Murciana.

Ruta Murciana[editar | editar código]

En esta ruta se halla la Guardería Pokémon. Aquí, se podrá criar Pokémon a cambio de dinero. También cabe destacar la presencia de una plantación de limones y una estudiante de enfermería que curará Pokémon. Aquí podrá capturarse a la primera de las Formas Iberia exclusivas del juego, Abra Forma Iberia. Por último, en cierto lugar de la ruta se podrá obtener la MT Ida y Vuelta.

La primera vez que se atraviesa la ruta, el/la protagonista encontrará a un grupo de malhechores robando en el limonar, a quienes deberá enfrentar. Una vez derrotados, el dueño de la plantación entregará una Limonada como recompensa.

Posteriormente, se deberá entregar Tabaco al dueño del limonar como parte de un encargo en Gibraltar. Entregará un Imán al recibir la mercancia.

Galería[editar | editar código]

Medalla Acho[editar | editar código]

Murcia[editar | editar código]

En Murcia, se encontrará el primer Mercadona del juego, donde abastecerse de diversos objetos. También cabe destacar en la ciudad la fábrica de Estrella Levante y el Gimnasio de Murcia. Además, en el interior de una casa una chica entregará la MT Poder Oculto.

La primera vez que el/la protagonista llega a Murcia, se encontrará con que el acceso del gimnasio está bloqueado ya que el líder del gimnasio (Reverte), ha ido a inspeccionar el río. Una vez que el personaje habla con el líder, este le encomienda ir en busca de unos Politoed en el Cañón de Almadenes para detener la sequía que asola la ciudad, diciendo que no regresará al gimnasio hasta entonces. Por tanto, no queda más remedio que explorar el lugar.

Cañón de Almadenes[editar | editar código]

Este lugar se caracteriza por tratarse de un paseo fluvial. Es hogar de una variedad de Pokémon, incluyendo algunos de tipo agua. También en este lugar encontramos por primera vez al Cuñado Prodigioso. Este personaje aparecerá en diversos lugares de la aventura e intercambiará un Pokémon por otro que él califica de "valor similar", solo una vez por aparición y uno en cada aparición.

Entre otros objetos, en cierto lugar del cañón se podrá obtener la MT Tumba Rocas.

Al poco de entrar al cañón, el/la protagonista tendrá su primer encuentro con Entei, quien huirá tras notar la presencia del personaje. Tras ello, deberá recorrer el cañón para localizar a los Politoed, quienes están siendo intimidados por unos Grimer y un Muk salvajes a quienes se deberá combatir. Tras derrotarlos y rescatar a los tres Politoed, se deberá volver a Murcia y hablar con Reverte. Este, agradecido, volverá al gimnasio.

Gimnasio de Murcia[editar | editar código]

Nada más entrar, si se habla con un individuo, este entregará una botella de Agua Lanjarón. El gimnasio se especializa en el tipo Tierra y se caracteriza por tener un rompecabezas en que se deberá evitar la mirada de unos Diglett para avanzar por el gimnasio. De ser visto por ellos, se volverá a la entrada del gimnasio. También destaca la presencia de la MT Terratemblor en el interior, la cual es recomendable obtener.

Al fondo del gimnasio, Reverte esperará al personaje. Ttras unas palabras, empezará el combate por la primera medalla. Una vez derrotado el líder, este entregará la Medalla Acho, informando además de que el siguiente gimnasio se halla en Sevilla. Para llegar allí, se deberá continuar primero hacia la Ruta Andaluza Oriental.

Galería[editar | editar código]

El camino al sur de Iberia[editar | editar código]

Transición y combate contra Sofía[editar | editar código]

En el sur de Murcia se halla una Transición que conecta la ciudad con la Ruta Andaluza Oriental. La primera vez que se accede allí, el/la protagonista encontrará a Sofía, quien retará al personaje a un combate Pokémon. Una vez derrotada, se podrá continuar hacia la Ruta Andaluza Oriental.

Ruta Andaluza Oriental[editar | editar código]

Esta ruta conecta Murcia con el Desierto de Tabernas. Se caracteriza por la presencia de un refugio en que el/la protagonista podrá ayudar a una investigación entregando tres Luxio Forma Iberia a la científica que allí se encuentra. Ella se quedará dos de ellos, y el tercero quedará para el personaje. De completar la misión, se recibirá la MT Retribución y un Carameloraro. Para faciltar la misión, en esta ruta se puede obtener a Shinx Forma Iberia, que evolucionará a Luxio a nivel 16 (v1.02 en adelante) o a nivel 20 (v1.01 y anteriores).

También aquí se halla el camión de una empresa de desatranques. Uno de los empleados dirá que ocultan algo en su camión, pero no lo mostrará a no ser que le sea mostrado un Nidoking a nivel 100. De mostrarlo, Mew saldrá del camión y huirá a un lugar cercano donde podrá ser capturado.

Entre otros objetos, cerca del camión se podrá obtener la MT Golpe Aéreo.

También en algunos lugares de la ruta se podrá encontrar a un hombre echando una siesta que bloquea el acceso a ciertas partes de la ruta, que sólo podrá ser despertado mediante una Andaluflauta.

Al final de la ruta se hallará un acceso al Desierto de Tabernas.

Desierto de Tabernas[editar | editar código]

El desierto actúa como enlace entre la Ruta Andaluza Oriental y Granada. Se caracteriza por la presencia de Legionarios. Cabe destacar en él la presencia de una taberna en cuyo interior se podrá hablar con una enfermera para curar a los Pokémon, comprar objetos y obtener el primer cuadro de la misión secundaria "Búsqueda de los cuadros". En una zona al noroeste se halla un Smeargle perdido. Pertenece a un pintor que se encuentra en una casa de la Ruta Andaluza Occidental. Si se habla con él huirá, a no ser que se tenga el objeto Comida Pokémon. Al final del desierto se llegará a una transición por la que se accederá a Granada.

Galería[editar | editar código]

Granada y el Equipo Talante[editar | editar código]

Granada[editar | editar código]

La ciudad de Granada tiene muchos lugares que visitar. Para empezar, en una casa al lado del Centro Pokémon se podrá obtener la Comida Pokémon necesaria para poder atrapar al Smeargle perdido en el Desierto de Tabernas.

Otro lugar importante es la Oficina Forocochera, en la cual se podrá iniciar la misión secundaria de la búsqueda de la Brigada de desarrolladores y luchar contra uno de sus miembros, Pepe Vega. A medida que se derrote a los desarrolladores, estos volverán a la oficina y algunos darán pistas para averiguar la contraseña que permite acceder al piso superior. Tras desbloquear el acceso, el personaje recibirá un Eevee. Al norte de la ciudad hay una pared rocosa que se podrá escalar con el Equipo de Escalada para acceder a Sierra Nevada.

Otro edificio importante de la ciudad es la Alhambra, pero la primera vez que se visita la ciudad un hombre vestido de rojo impide el acceso, diciendo que el Equipo Talante está en su interior.

Nada más entrar por primera vez a la ciudad el/la protagonista escuchará una conversación entre dos personas vestidas de rojo, que mencionan que su jefe les ha ordenado ir al interior de la Alhambra para llevar a cabo la siguiente fase de su operación. Además mencionan algo de la presencia de un agente de CNI en un club de alterne antes de marcharse. Por tanto, habrá que localizar a este sujeto para poder continuar el viaje. Este agente, que se presentará como Torrente, se encuentra el Club de la ciudad. Tras hablar sobre el Equipo Talante, se unirá al personaje para luchar contra el recluta Talante que bloquea la entrada a la Alhambra. Una vez derrotado, ambos podrán pasar al interior.

Alhambra[editar | editar código]

En la Alhambra, se deberá avanzar derrotando a todos los miembros del Equipo Talante e ir activando cuatro losetas que hay repartidas por el lugar para activar el teletransportador que hay en el patio central (Patio de los Leones). Tras usarlo, llegará a una sala donde encontrará a González, líder del equipo villano, con nada más y nada menos que el Profesor Hilario, quien les brinda su ayuda para capturar a Cresselia. Al descubrir a el/la protagonista, González le desafiará a un combate. Una vez derrotado, huirá a la Base Talante en Sevilla junto al profesor y el Pokémon legendario.

Tras echar al Equipo Talante de la Alhambra, Torrente entregará la Andaluflauta, con la que se podrá despertar a los durmientes de la Ruta Andaluza Oriental. Sin más dilación, se podrá continuar el viaje a Sevilla.

Como curiosidad, en una sala se podrá obtener la MT Onda Voltio.

Galería[editar | editar código]

El camino a Sevilla[editar | editar código]

Ruta Andaluza Occidental[editar | editar código]

Esta ruta, que conecta Granada con Sevilla y Gibraltar, se caracteriza por la presencia de guitarristas y espeteros. También se halla en la ruta un puesto de venta llamado "Pescaíto", a cuyo dueño habrá que entregar una mercancía que se obtiene en Gibraltar, recibiendo un Pañuelo Seda como recompensa. Entre otros objetos, en esta ruta se podrá obtener una Caña para pescar Pokémon. Para ello, se ha de derrotar a un marino que se encuentra en la playa. Además en cierto lugar de la ruta se podrá obtener la MT Ladrón.

También cabe destacar que en una casa de la ruta se encuentra un anciano que ha perdido a su Smeargle, el cual es el Smeargle que deambulaba por el Desierto de Tabernas, que entregará la MT Golpe Roca al traerle a su Smeargle de vuelta. Por último, en otra casa de la ruta, un joven entregará un Togepi a cambio de un Kecleon.

Como curiosidad, en esta ruta aparecen tres Formas Iberia: Smoochum Forma Iberia, Abra Forma Iberia y su evolución, Kadabra Forma Iberia.

Al final de la ruta, se podrá elegir entre avanzar al oeste y acceder a una transición para llegar a Sevilla o el Parque de Doñana o avanzar en dirección sur para llegar a otra transición y visitar Gibraltar.

Gibraltar (opcional)[editar | editar código]

Esta ciudad se caracteriza por ser una colonia galarniana a pesar de hallarse en Iberia. En ella se alza el Peñón de Gibraltar, aunque por ahora sólo se podrá acceder a su exterior donde se podrá obtener la MT Aire Afilado. Para acceder a la cueva interior, se deberá superar la Liga Pokémon.

En un bar de la ciudad, un científico amigo del profesor Félix estará siendo intimidado por un galarniano. El personaje deberá enfrentarlo. Al derrotar al guiri, el científico entregará un Brazal Firme en agradecimiento. Además del bar, es recomendable visitar el puesto de tabaco, donde se podrá ayudar al dueño a entregar tabaco a tres personajes, que entregarán un objeto a cambio.

Como detalle final, aquí se halla un puerto donde se podrá viajar en barco a las Islas Canarias o Ceuta y Melilla. Por ahora, no se puede ir a estos lugares.

Parque de Doñana (opcional)[editar | editar código]

Este lugar, de visita opcional, es similar en funcionamiento a la Zona Safari y otros recintos semejantes. Para acceder al Parque, se deberá entrar en la transición situada al oeste de la Ruta Andaluza Occidental y seguir hacia un mostrador a la izquierda del lugar. Allí, una empleada preguntará si se quiere entrar. Tras pagar y recibir Poké Balls especiales, se podrá comenzar la captura. El parque alberga varios Pokémon exclusivos de este lugar como Kecleon o Squirtle, entre otros. Como detalle, si se habla en el observatorio del parque con un científico, este entregará una Piedra lunar. Por último, en cierta zona del parque se podrá obtener la MT Calcinación.

Si no se desea visitar el Parque, se podrá avanzar en la transición en dirección norte y llegar finalmente a Sevilla, donde se halla el siguiente Gimnasio Pokémon.

Galería[editar | editar código]

Medalla Duende y el fin del Equipo Talante[editar | editar código]

Sevilla[editar | editar código]

La ciudad hispalense tiene varios lugares interesantes que visitar, empezando por la Giralda, una catedral donde se podrá combatir a unos nazarenos. En la casa situada al lado, un hombre medirá el nivel de felicidad de los Pokémon del equipo a cambio de cierta suma de dinero. Si el Pokémon es feliz al máximo, ganará una cinta.

Como guiño a la rivalidad futbolística de la ciudad, en una casa de la ciudad se encuentra un Bético/Sevillista, que pedirá al personaje que venza a un Sevillista/Bético que hay en otra casa. La recompensa cambiará en función de a quién se elige apoyar: si se apoya al sevillista, se deberá derrotar al Bético y el Sevillista entregará una Piedra fuego como recompensa. Si se elige apoyar al Bético, se deberá derrotar al Sevillista y el Bético entregará una Piedra hoja. Por último, en la fábrica de Cruzcampo de la ciudad se podrá obtener una muestra gratuita y combatir contra el cantante Escobar, quien entrega una Piedra agua al ser vencido.

También en la ciudad se halla Barociraptor, miembro de la Brigada de desarrolladores, aunque deberá obtenerse la Medalla Duende para que aparezca y el Kaki, a quien deberá entregarse el tabaco de Gibraltar. Este entregará un Carbón al recibir la mercancía.

La primera vez que se visite la ciudad, en el momento en que el/la protagonista se dispone a entrar en el Gimnasio de Sevilla aparecerá Sofía y retará al personaje a un nuevo combate. Una vez derrotada, se podrá entrar.

Gimnasio de Sevilla[editar | editar código]

Este gimnasio se especializa en el tipo hada. Está liderado por Bécquer. Para moverse a través del gimnasio se deberán usar unas baldosas teletransportadoras para avanzar de una sala a otra. Como detalle, en una sala se encuentra la MT Brillo Mágico. Al llegar a la sala del líder, Bécquer se presentará y dará inicio el combate por la medalla. Tras ser derrotado, el líder entregará la Medalla Duende y se oirá un ruido proveniente del exterior.

La escena cambia al exterior del gimnasio, donde el Equipo Talante emplea a una debilitada Cresselia para dormir a la población de Sevilla. Tras una discusión debido al mal estado del Pokémon, González y el Profesor Hilario ponen rumbo a la Base Talante y el personaje deberá ir tras ellos.

Base Talante[editar | editar código]

Este lugar es la sede del Equipo Talante. Por supuesto, está llena de miembros de la organización, a quienes se podrá combatir. El edificio tiene varias plantas y lugares a los que únicamente se podrá acceder mediante baldosas transportadoras. En una sala de la base se podrá obtener la MT Energibola.

La primera vez que se accede al edificio, hay una sala bloqueada por una puerta que sólo se puede abrir mediante una contraseña y un ascensor desactivado que lleva al despacho del líder. Para activar el ascensor, se deberá usar un ordenador que hay en la sala bloqueada, por lo que habrá que averiguar la contraseña primero. Afortunadamente, un par de miembros rasos del equipo villano hablan de un miembro de alto rango del equipo que intentó traicionarles aliándose con otro equipo villano, al que han retenido en una sala de la base.

Tras localizar al miembro traidor, este se presentará como Pedro Sánchez y propondrá al personaje una alianza para detener a González. Sánchez conoce la contraseña de la puerta y al abrirla, se deberá luchar con un miembro del Equipo Talante que custodia la sala. El miembro permitirá usar el ordenador al ser derrotado. El ordenador tiene información variada y la opción de activar el ascensor.

Al usar el ascensor se podrá llegar al despacho de González, quien está acompañado de Susana -una ejecutiva del equipo villano- y se halla discutiendo con el Profesor Hilario. Tras unas palabras, el profesor decide devolver a Cresselia a su Master Ball y ponerse en contacto con el Equipo Gaviota, para el horror de González.

Tras la marcha de Hilario, González y Susana deciden encargarse de Sánchez y el personaje. Tras ser derrotados, Sánchez decide tomar el control del Equipo Talante, prometiendo encargarse de González y Susana. Ahora se podrá usar el teletransportador de la sala para volver a la entrada de la base.

Galería[editar | editar código]


El camino a Valencia[editar | editar código]

Regreso a Albacete[editar | editar código]

Al salir de la Base Talante, el personaje encontrará a Torrente, quien entregará una Pepita y comentará que el siguiente gimnasio se encuentra en Valencia. Tras indicar cómo llegar a Valencia, un motorista se percata de la conversación y se ofrece a llevar al personaje a Albacete.

En Albacete, desde que se posea la Medalla Acho se podrá combatir contra Iniesta, quien entregará una Cinta fuerte al ser derrotado. Hecho esto, para llegar a Valencia se deberá llegar a la Academia "El Palmeral" y de ahí seguir hacia el norte, hacia la Ruta Levante. De no haber completado la trama de la Base Talante, el camino estará bloqueado por un combate Pokémon.

Ruta Levante[editar | editar código]

Esta ruta conecta la Academia "El Palmeral" con Valencia. En ella cabe destacar la presencia de una Paellería. En su interior, el camarero estará de mal humor porque un cliente se ha marchado sin pagar. Pedirá al personaje encontrarlo y darle un escarmiento. De completar la misión, entregará un Huevo Pokémon del que saldrá un Lotad Forma Iberia. También en la Paellería se encuentra Mov, miembro de la Brigada de desarrolladores.

Entre otros objetos, cerca de la salida hacia Valencia el personaje encontrará la MT Imagen.

Galería[editar | editar código]


El Equipo Gaviota y la Medalla Fallera[editar | editar código]

Valencia[editar | editar código]

La ciudad está dominada por el Equipo Gaviota, que ha privatizado algunos lugares como el Centro Pokémon o el Museo de las Artes y las Ciencias. Por ello, el/la protagonista habrá de pagar para acceder a ambos lugares por primera vez.

En una casa de la ciudad, un forofo del fútbol preguntará qué equipo le gusta más al personaje y entregará un Pokémon en función de la respuesta. La opción “¡Macho Levant!” entrega un Gligar, “Amunt Valencia” entrega a Noibat y “Soy más de curling” entrega a Zubat. En la plaza de la ciudad se hallan las Torres de Serranos, las cuales son visitables por la parte de atrás. En su interior, una anciana ofrecerá un Moneda amuleto. También está el Gimnasio de la ciudad, pero por ahora su acceso está bloqueado.

Destaca también en la ciudad la presencia del cantante Nino Bravo en la playa, quien entregará una Banda focus al ser derrotado. Otro personaje que aparece aquí es el YouTuber Cabravoladora en una pequeña isla, quien entrega un huevo del que saldrá un Weedle variocolor, aunque no podrá ser combatido hasta haber obtenido la Medalla Seny. Por último, una vez superados los sucesos del Oceanogràfic, aparecerá Lurku, otro miembro de la Brigada de desarrolladores.

Una vez explorada la ciudad, se deberá entrar al Museo de las Artes y las Ciencias, en cuyo interior se encuentra el Oceanogràfic.

Oceanogràfic[editar | editar código]

En el Oceanogràfic, el/la protagonista descubrirá que, aparentemente, el Equipo Gaviota ha invadido el lugar para apropiarse de los Pokémon de agua que allí se encuentran y emplear un sónar que allí se encuentra con algún propósito. Por lo tanto, el personaje deberá combatir a los reclutas del equipo villano para abrirse paso hasta la planta superior. Allí encontrará a Rita, ejecutiva del Equipo Gaviota a quien deberá combatir. Al ser derrotada ella se marchará dejando la llave para acceder a otro edificio del Museo de las Artes y las Ciencias. Una vez que los reclutas son expulsados, un hombre entregará un huevo de Lapras en el primer piso cuando el personaje obtenga la Medalla Pintxo.

En ese otro edificio (Museo Príncipe Felipe), se halla un cuadro de la misión secundaria Búsqueda de los cuadros. Para continuar la trama, el personaje deberá abrirse paso hasta la sala principal, donde se hallan Rajoy (líder del Equipo Gaviota) y el Profesor Hilario. Tras una conversación en que se revela el objetivo del Equipo Gaviota, Rajoy se marcha rumbo a Ibiza y el Profesor Hilario se queda a combatir al personaje. Tras ser derrotado, él también se marchará a la isla balear.

Al salir del lugar, el/la protagonista encontrará al Profesor Félix y Sofía. Tras una conversación, el profesor pedirá al personaje que vaya a Ibiza a buscar unos documentos de un amigo suyo, el profesor Pino y se los entregue, aunque recordará que para poder llegar a Ibiza hace falta obtener la MO Surf, siendo necesaria la Medalla Fallera para poder emplear dicha MO. Por tanto, se deberá poner rumbo al Gimnasio de Valencia, que ahora sí estará accesible.

Gimnasio de Valencia[editar | editar código]

Este gimnasio se especializa en el tipo fuego. Está liderado por Cid. Para poder llegar hasta el líder, se han de incendiar las tres fallas que hay en el gimnasio moviendo un único Slugma hasta una baldosa de color gris situada cerca de cada falla. Para que el Slugma aparezca, habrá que tirar de una palanca que hay en la zona suroeste del gimnasio. Se deberá evitar que los Vanillite que pululan en el gimnasio alcancen al Slugma o que el Slugma se quede atorado, ya que entonces habrá que salir del gimnasio y empezar de nuevo el puzzle desde el principio.

Al llegar a la sala, Cid se presentará y dará inicio el combate. Al ser derrotado, entregará la Medalla Fallera junto a la MT Puño Fuego y conminará al personaje a encargarse del Equipo Gaviota. Al salir del Gimnasio, un Tete situado junto a la entrada hará entrega de la MO Surf. Una vez que se enseñe la Máquina Oculta al Pokémon adecuado, se podrá poner rumbo a Ibiza.

Galería[editar | editar código]


El camino balear[editar | editar código]

Ruta Balear[editar | editar código]

Esta ruta marítima, llena de nadadores, conecta Valencia e Ibiza. Para acceder a la ruta, se deberá usar Surf en la playa de Valencia y navegar hacia el este hasta encontrar un acceso. Destaca en ella la presencia de la Cueva Balear, una cueva que parece ocultar un secreto. En esta ruta y en la cueva se podrá obtener a Nosepass Forma Iberia, otra de las Formas Iberia.

Cueva Balear (opcional)[editar | editar código]

Esta cueva, situada en la Ruta Balear, tiene tres entradas diferentes en diferentes puntos de la ruta. En ella se encuentran diversos objetos, entre ellos una Mochila que ha perdido cierto DJ ibicenco.

Destaca en este la presencia de unas rocas que pueden romperse mediante Golpe Roca. De romperse todas las rocas sin salir de la cueva ni una sola vez, se desbloquearán permanentemente unas escaleras que llevan hasta una sala donde se oculta el legendario Suicune, aunque no podrá ser capturado hasta haber superado la Liga Pokémon.

Galería[editar | editar código]


Ibiza y el plan del Equipo Gaviota[editar | editar código]

Ibiza[editar | editar código]

La isla de Ibiza tiene un ambiente festivo. Se caracteriza por la presencia constante de turistas haciendo balconing.

Aquí se encuentra una casa donde un hombre que está estudiando los vestigios de una antigua civilización balear pedirá al personaje que le entregue un Nosepass Forma Iberia para sus investigaciones. De hacerlo, permitirá elegir una piedra elemental como recompensa (Piedra hoja, Piedra fuego o Piedratrueno). En la misma casa se encuentra Carapiedra, otro miembro de la Brigada de desarrolladores.

En la discoteca Pachá, el personaje encontrará al cliente que se marchó sin pagar de la Paellería de la Ruta Levante. Se trata de un Cani que retará a un combate. Al vencerle, promete volver al restaurante y pagar la cuenta. Como personajes famosos está Pocholo, el DJ de Pachá, que ha perdido su Mochila en la Cueva Balear. De encontrarla, entregará una Piedra solar. También se encuentra en la isla el tenista Nadal, que podrá ser desafiado a un combate cuando el/la protagonista obtenga la Medalla Seny. Al ser derrotado, entregará la MT Onda Trueno. Por último, en una playa al sur de la isla se podrá obtener la MT Puya Nociva.

La primera vez que se visita la isla, el Equipo Gaviota está en el lugar. Al entrar a Pachá, el/la protagonista verá a un Recluta Gaviota comprando una comida para peces especial a un traficante. Al ser descubierto, el recluta retará al personaje a un combate Pokémon y huirá a la playa situada al este de la isla al ser derrotado. Allí, Rajoy (en colaboración con el Profesor Hilario) usa la comida para atraer al legendario Pokémon Kyogre a la costa. El líder del Equipo Gaviota decide desafiar al personaje. A pesar de que el/la protagonista logra derrotar a Rajoy, finalmente Kyogre sale a la superficie y el Profesor Hilario lo atrapa en una Master Ball. Mientras se marchan, comentan que ahora por fin el Equipo Gaviota tiene verdadero poder y podrá detener al Equip Imparapla en Barcelona.

Cuando todos se han marchado, aparece el Profesor Pino y entrega su informe a nuestro/a protagonista. El profesor pide que se lo lleve cuanto antes al Profesor Félix, ya que es muy importante que conozca los descubrimientos que ha hecho.

Regreso a Valencia[editar | editar código]

Al recibir el informe, se dará la opción de volver automáticamente a Valencia, donde se entregará el informe al Profesor Félix. El profesor parece fascinado por los descubrimientos del profesor Pino y decide investigarlos. Además, recomienda al personaje y Sofía realizar una parada en Zaragoza antes de dirigirse al siguiente gimnasio, ubicado en Barcelona. Antes de irse, Félix entregará la MO Vuelo, con la que se podrá viajar al instante a cualquier ciudad previamente visitada al enseñar el movimiento a un Pokémon compatible.

Ahora la Ruta Maña, previamente bloqueada por el Equipo Gaviota, dejará de estar bloqueada y se podrá continuar la aventura.

Galería[editar | editar código]


Zaragoza, un cruce de caminos[editar | editar código]

Ruta Maña[editar | editar código]

Esta ruta conecta Valencia con el Aeropuerto de Castellón y los Pinares de Rodeno. Destaca en ella la presencia de una cueva, sólo accesible mediante el Equipo de escalada, donde se podrá realizar un minijuego de minería para obtener objetos varios.

En un claro al suroeste de la ruta, un anciano entregará un fósil al personaje, a elegir entre Fósil hélix y Fósil domo, revelando que pueden ser revividos en un laboratorio de Mérida.

Pinares de Rodeno[editar | editar código]

Este paisaje natural conecta la Ruta Maña con Zaragoza. Se divide en dos mitades, con ligeras diferencias en cuanto a Pokémon obtenibles. Destaca en este lugar la presencia de dos nuevas Formas Iberia, Rufflet Forma Iberia y su evolución Braviary Forma Iberia. También hay que mencionar la presencia de una estudiante de enfermería Pokémon, que restaurará a los Pokémon del equipo. Por último, si se desciende una pared rocosa mediante el Equipo de Escalada, se podrá obtener la MT Avalancha.

La primera vez que se visite el lugar, el/la protagonista encontrará a Sofía cerca de la salida hacia Zaragoza, quien desafiará al personaje a un combate Pokémon.

Zaragoza[editar | editar código]

La ciudad maña es un auténtico cruce de caminos, ya que conecta con tres rutas diferentes: Ruta Riojana (al oeste), Ruta Oscense (al norte) y Ruta Catalana (al este). Todas las rutas son explorables en este punto, pero en esta guía se ha decidido avanzar hacia Barcelona en primer lugar por cuestiones de coherencia.

En la ciudad cabe destacar el Mercado Central, un enorme edificio comercial donde se podrán comprar productos que no hay en otros supermercados de Iberia. En él, una chica entregará el objeto Pico afilado. Además también se halla aquí un anciano cuyo Machoke se ha puesto en huelga y bloquea el acceso a dos objetos. De darle al Machoke un Rioja Extra, este se apartará y se podrán obtener los dos objetos que custodiaba. Uno de ellos es la Tarjeta Aeropuerto, necesaria para explorar en su totalidad el Aeropuerto de Castellón.

El otro gran edificio de la ciudad es la catedral de El Pilar, en cuyo interior se encuentra el cantante Bunbury, quien podrá ser combatido y entregará unas Gafas de sol al ser derrotado. También hay que destacar que en una casa de la ciudad se encuentra la pintora Cecilia, que entregará un Smeargle al ser derrotada.

Galería[editar | editar código]


Medalla Seny[editar | editar código]

Ruta Catalana (primera visita)[editar | editar código]

Esta ruta conecta Zaragoza con Barcelona. Se caracteriza por ser la única ruta que cambia totalmente de aspecto a causa de la trama del juego, lo que hace que cambien los Pokémon y objetos que pueden obtenerse en la ruta. Por ello, es recomendable consultar el artículo correspondiente para saber cómo obtener todos los objetos y qué Pokémon son exclusivos de cada estado de la ruta.

La primera vez que se visita, se apreciará que en el centro de la ruta se encuentra una zanja que está siendo realizada por el Equip Imparapla, con la ayuda de trabajadores y Pokémon de tipo tierra. Para atravesarla, se deberá pagar un peaje a una recluta Imparapla.

Cerca de la zanja, en la segunda mitad de la ruta, se halla un atril político, que cobrará relevancia más adelante. Al norte del atril se halla el futbolista Xavi, quien solicita un Rotom forma cortacésped para poder cortar el céspet. De mostrarle uno, Xavi desafiará a el/la protagonista a un combate Pokémon y entregará uno de los Pokémon iniciales de Sinnoh (Turtwig, Piplup o Chimchar), a elección del personaje.

Barcelona[editar | editar código]

La ciudad condal ofrece muchos lugares que visitar, empezando por la Sagrada Familia, donde un turista asiático entregará un Cyndaquil a cambio de un Quagsire Forma Iberia. También aquí se halla Brock, quien entregará una Piedra Dura.

Otro lugar interesante es la Casa de los Movimientos, hogar de la Quita-movimientos y el Recuerdamovimientos. Ella permitirá que un Pokémon olvide cualquier movimiento de forma gratuita, mientras que él permitirá que un Pokémon recuerde cualquier movimiento a cambio de un Escama corazón. Otro lugar interesante es la casa del Cambiador de Sexo, quien permitirá cambiar el sexo de un Pokémon a cambio de cierta suma de dinero.

En una casa de la ciudad se halla la familia Sardà, quienes entregarán una Seta aroma al ser derrotados en combate. También cabe destacar que en el centro Pokémon la enfermera solo curará a los Pokémon si se le pide en catalán y se podrá combatir contra el compositor Martí, que entregará una Tela silvana al ser derrotado. En la estación de metro se podrá combatir con el historietista Ibáñez, quien entregará unas Gafas Especiales. En este mismo lugar, un joven entregará la MT Psicocarga.

Por último, hay que destacar que en la playa de la ciudad se encuentran los hermanos Gasol, quienes desafiaran al personaje a un combate doble y entregarán la MT Giro Bola al ser derrotados. En la misma playa se podrán pescar Luvdisc que pueden llevar equipadas Escamas corazón. Como curiosidad, Quagsire Forma Iberia también podrá obtenerse en la playa usando la MO Surf.

Gimnasio de Barcelona[editar | editar código]

El gimnasio de la ciudad condal será accesible en cualquier momento de la trama. Este se especializa en el tipo dragón y está liderado por Gaudí. Para llegar hasta la sala donde se encuentra el líder se deberán mover las estatuas de Quagsire Forma Iberia que decoran el gimnasio para que no se aparten la vista unas de otras. Una vez hecho esto, Gaudí intercambiará unas palabras con el personaje y dará comienzo el combate. Una vez derrotado, el líder hará entrega de la Medalla Seny y la MT Cola Dragón, comentando que gracias a la medalla el personaje podrá hacer uso de un equipo especial para escalar paredes rocosas (Equipo de Escalada).

Galería[editar | editar código]


El Equip Imparapla y la revelación del Profesor Hilario[editar | editar código]

Barcelona[editar | editar código]

La primera vez que se accede a la ciudad barcelonesa el personaje se encontrará a Torrente, quien le hablará sobre el Equip Imparapla, un equipo villano que ha dividido a la sociedad catalana en dos y que ha creado la zanja en la Ruta Catalana como parte de un complot para separar Cataluña de Iberia. Pedirá al personaje que derrote a tres reclutas Imparapla que están repartidos por la ciudad para obtener las llaves que permiten desbloquear un ascensor en el metro de la ciudad. Estos se hallan en el Park Güell, la Plaza Espanya y el puerto de Barcelona. Una vez vencidos, se podrá bajar al metro y abrir el ascensor, que llevará a un sótano.

En el sótano, Torrente y el/la protagonista descubrirán que el equipo villano ha obtenido al Pokémon legendario Groudon y serán confrontados por Mas, comandante del Equip Imparapla y dos secuaces. Este revelará que los villanos planean usar a Groudon para terminar la zanja y que su líder exiliado, Puigdemont, regresará para ver el final de su obra. Tras esto desafiará al personaje a un combate y marchará hacia la Ruta Catalana una vez derrotado. A continuación, Torrente pedirá al personaje que vaya a la Ruta Catalana a detener al Equip Imparapla.

Ruta Catalana (segunda visita)[editar | editar código]

Al salir de Barcelona, el/la protagonista deberá encaminarse hacia el atril político situado en la Ruta Catalana, aunque tendrá que derrotar a algunos reclutas y fanáticos del Equip Imparapla por el camino. En el atril, Mas dará un discurso a una multitud. Gracias al poder del Groudon que han atrapado, se disponen a terminar su trabajo en la zanja y además, anuncia la llegada de su presidente. Este tuvo que retirarse a la región de Germania, pero finalmente ha encontrado la manera de asistir a este acto histórico. En ese momento, Puigdemont hace su entrada desde el cielo a lomos de un Drifblim.

Tras saludarse, Puigdemont se congratula de que todos han seguido sus órdenes fielmente. En su discurso, anuncia que la República Catalana es inminente y comunica que las fuerzas opresoras de Iberia ya no pondrán hacerles frente gracias a Groudon. En ese momento aparecen las fuerzas del Equipo Gaviota comandadas por Rajoy, quienes confrontan a Groudon con el Kyogre que capturaron en Ibiza, quien genera un fuerte diluvio que inunda la zanja. Puigdemont, desesperado, se dirige a nuestro/a protagonista bajo la acusación de ser un/a espía del Equipo Gaviota y le reta a un combate. Una vez que Puigdemont es derrotado, decide optar por la vía del diálogo y aplazar la proclamación de la República Catalana. Solicita que a cambio de posponer esa proclamación Barcelona reciba ciertos privilegios, pero Rajoy no está por la labor y quiere acabar con el Equip Imparapla definitivamente.

De pronto, el Profesor Hilario aparece en escena e interrumpe la discusión alegando que tienen a los Pokémon legendarios al límite de sus fuerzas. En ese momento, todos descubren que el profesor había colaborado con ambos equipos y les había ayudado a hacerse con Groudon y Kyogre. El profesor en ese momento revela que sus jefes le ordenaron tejer un densa red de influencias con el objetivo de hacerse con el máximo capital posible para su proyecto y además dividir así a la sociedad íbera. A continuación anuncia que el juego ha cambiado y que su plan avanza hacia la fase dos, ya tienen aquello que buscaban. Ante la atónita mirada de Puigdemont y Rajoy, el Profesor Hilario les informa que esos Pokémon están conectados a su propia red de almacenamiento y que son propiedad de la Logia. En ese momento, el profesor se lleva a los dos Pokémon legendarios y se marcha de allí a lomos de su Noctowl. Defraudados y sintiéndose engañados, Rajoy y Puigdemont hacen las paces y se retiran surfeando junto con sus reclutas el nuevo río que se ha formado en la ruta.

Finalmente, Torrente aparece para dar las gracias a el/la protagonista, le obsequia con el Equipo de Escalada y le dice que con dicho equipo podrá dirigirse hacia Valladolid, aunque será necesario obtener la Medalla Seny para poder usar el objeto.

NOTA: a partir de este momento, la Ruta Catalana pasará a tener un río navegable que se podrá explorar mediante la MO Surf. En un rincón del río aparecerá Valxrz, miembro de la Brigada de desarrolladores. Este cambio altera los Pokémon que aparecen en la ruta y objetos que se pueden obtener en ella, por lo que conviene explorarla antes y después de la inundación.

Galería[editar | editar código]


Sierra Nevada (opcional)[editar | editar código]

Gracias al Equipo de Escalada, el/la protagonista tendrá la posibilidad de explorar Sierra Nevada, hogar de Pokémon de tipo hielo y otros Pokémon únicos del lugar. Para llegar hasta allí, se deberá volar a Granada y escalar la pared rocosa situada al norte de la ciudad. Se accederá a un primer tramo de cuevas, que consta de dos plantas, en el cual se halla un par de entrenadores. Al salir de este primer tramo, se llegará a una zona exterior que lleva a otra cueva, notablemente más cubierta de hielo. Al salir de este segundo tramo de cuevas, se llegará a la cima de la sierra donde se podrá obtener un Antiderretir.

Además, se podrá apreciar que en la parte más alta de la montaña existe un portón de piedra que no se puede mover. Cerca de él se halla el alpinista Jesús Calleja, quien hablará a el/la protagonista sobre los portones de piedra presentes en ciertas cuevas de Iberia e informa de que la clave para abrirlos podría hallarse en el Teide, situado en las Islas Canarias.

Galería[editar | editar código]


Pamplona y el camino a Valladolid[editar | editar código]

Ruta Riojana[editar | editar código]

Esta ruta, que conecta Zaragoza con la Ruta Castellana y Pamplona, se caracteriza por sus viñedos y la presencia de un río navegable. Destaca en ella la presencia de la Bodega Las Gaunas, donde se podrán adquirir el Rioja y el Rioja Extra, objetos necesarios para completar ciertas misiones secundarias del juego. En el interior de la Bodega también se encuentra Rockefowler, miembro de la Brigada de desarrolladores.

Entre otros objetos, en la ruta se podrá obtener la MT Acróbata.

La primera vez que el/la protagonista entre a la ruta, se encontrará de nuevo con Entei, quien tras observar al personaje por un momento, volverá a huir.

Para cohesionar la guía, se ha decidido visitar Pamplona en primer lugar. Sin embargo, si se ha visitado previamente y se desea acceder a la Ruta Castellana, al suroeste de la ruta hay una pared rocosa que deberá escalarse para acceder a ella.

Pamplona[editar | editar código]

La ciudad pamplonesa se caracteriza por estar albergando los Sanfermines, una festividad local. Por ello, la mayoría de edificios y casas de la ciudad no son accesibles.

Aquí se podrá participar en los encierros de Sanfermines, un minijuego donde el personaje deberá evitar ser arrollado por los Tauros que le perseguirán por el circuito. La primera vez que se llegue al final del circuito, el/la protagonista recibirá un Bulbasaur. Las siguientes veces que complete el circuito, recibirá una Pepita.

En el recorrido del encierro, el personaje podrá encontrar una Chistorra. Si, teniendo este objeto, se habla a una caja azul en la Bodega de la Ruta Riojana, se abrirá un diálogo en que el personaje recibirá un Rioja Extra a cambio de la chistorra.

En una casa de la ciudad, un hombre entregará una Piedra Noche a cambio de un Rioja. También cabe destacar la existencia de un combate contra una pandilla que anda molestando a un hombre; de ser derrotados, el hombre en agradecimiento entregará la MT Bomba Lodo.

Ruta Castellana[editar | editar código]

Esta ruta se caracteriza por su niebla casi perpetua, su acueducto y la presencia de abundantes campos de heno. Al norte de ella se encuentra la casa de Illitri, vacía.

Entre otros objetos, en la ruta se podrá obtener la MT Paz Mental. También cabe destacar que en esta ruta se podrá obtener a Pawniard Forma Iberia.

Al sur de la ruta hay un acceso a Madrid, aunque estará bloqueado por un joven. Finalmente, al oeste de la ruta se halla el acceso a Valladolid.

Galería[editar | editar código]


La Logia y la Medalla Castillo[editar | editar código]

Valladolid[editar | editar código]

La ciudad vallisoletana se caracteriza por su gimnasio y una Academia de Caballería. En la planta baja de la academia se halla uno de los cuadros de la misión Búsqueda de los cuadros y si se accede a la planta alta, el personaje podrá combatir y capturar a un Munchlax. Es recomendable guardar la partida antes de enfrentarlo, pues es un encuentro único.

La primera vez que se visita la ciudad, el/la protagonista encontrará que el gimnasio se encuentra cerrado, ya que uno de sus líderes ha salido a pasear al parque de Campo Grande, situado al oeste de la ciudad. Tras localizarla, ella se presenta como Isabel e invita al personaje a dar un paseo por el parque. Durante el paseo, la líder afirma a el/la protagonista cómo puede sentir que Entei ha despertado y narra al personaje su relación con el Pokémon legendario. Tras esto, ella decide regresar al gimnasio tras notar una densa niebla.

Cuando el personaje se dispone a abandonar el lugar, dos individuos encapuchados aparecen de la nada y lo retienen allí. Tras una conversación, los individuos se presentan como miembros de la Logia, una organización dedicada a preservar los secretos de Iberia. Tras la revelación, enfrentan al personaje en un combate y se retiran tras ser derrotados.

Gimnasio de Valladolid[editar | editar código]

El gimnasio de la ciudad se especializa en el tipo lucha. Es liderado por los Reyes Católicos, a quienes el/la protagonista deberá enfrentar en un combate doble.

Para poder llegar a los líderes, el personaje deberá atravesar un laberinto de puertas que llevan a diferentes salas. En la mayoría de salas se hallan entrenadores a quienes enfrentar en combate y/o algunos Pokémon que causarán un problema de estado al primer Pokémon del equipo (sueño, quemaduras, parálisis, etc.). Sin embargo, en una de las salas se oculta la MT Corpulencia.

Al final del laberinto se halla una sala donde aguardan los líderes, junto a una enfermera que curará al equipo Pokémon y una plataforma de teletransporte que devolverá al personaje a la entrada del gimnasio. Una vez se llegue allí, el personaje podrá enfrentar a los Reyes Católicos, quienes harán entrega de la Medalla Castillo al ser derrotados.

Tras salir del gimnasio, el/la protagonista recibirá una llamada del Profesor Félix, que pedirá al personaje que se reúnan en el Museo Guggenheim de Bilbao.

Galería[editar | editar código]


El misterio del Aeropuerto de Castellón (opcional)[editar | editar código]

Este misterioso aeropuerto está abandonado desde hace tiempo. Se dice que está habitado por Pokémon de tipo fantasma. Su visita es opcional, pero recomendable.

Para acceder a él, se deberá tomar el camino situado al este de la Ruta Maña. En el aeropuerto, un anciano desesperado pedirá ayuda a el/la protagonista, ya que su hijo entró a la torre de control hace años y no ha vuelto desde entonces. Para entrar a la torre hace falta una Tarjeta Aeropuerto, y el hombre menciona que el último empleado del aeropuerto vive en Zaragoza y que el famoso ufólogo Íker se ha interesado en su caso. Cabe destacar que al sur del anciano podrá obtenerse la MT Bola Sombra.

Para obtener la tarjeta, se deberá obtener el Rioja Extra en la bodega de la Ruta Riojana y entregárselo a un Machoke que bloquea el acceso a una parte del Mercado Central de la ciudad maña. Entonces el Machoke se apartará y se podrá obtenerla.

La primera vez que el/la protagonista entra a la torre, encontrará a Íker Jiménez, que tras una conversación se marchará a seguir explorando la torre. Posteriormente, en una de las plantas superiores el ufólogo aparecerá de la nada y enfrentará al personaje en un combate, revelando al ser derrotado que ha sido poseído por un Pokémon y decidiendo después marcharse del lugar.

En la última planta el personaje encontrará un Rotom, que parece ser el responsable de los extraños sucesos en el aeropuerto. Se recomienda guardar la partida antes de enfrentarlo y capturarlo, al tratarse de un Pokémon único en el juego y una pieza clave para realizar otra misión secundaria en la Ruta Catalana.

Tras capturarlo o derrotarlo, el Pokémon liberará al chico desaparecido, que volverá con su padre. El anciano, feliz de haber recuperado a su hijo, hará entrega de una recompensa.

Galería[editar | editar código]


El camino vasco[editar | editar código]

Ruta Vasca (sur)[editar | editar código]

Esta ruta conecta Pamplona con Bilbao. Está dividida en dos mitades, separadas por la Cueva de Amboto. Se caracteriza por la presencia de un entrenador característico de ruta, el Aizkolari, y por la aparición de Gurdurr Forma Iberia salvajes en la ruta.

La mitad sur de la ruta discurre por un tramo montañoso, siendo necesario el Equipo de Escalada para recorrerla en su totalidad. Al final de la ruta se encuentra la entrada a la cueva.

Cueva de Amboto[editar | editar código]

Esta cueva divide en dos la Ruta Vasca. Es necesaria la MO Surf para recorrerla. Se caracteriza por la presencia de Pokémon de tipo acero y por la presencia de un portón de piedra, por ahora inaccesible.

Como curiosidad, en la cueva reside el espíritu de una diosa vasca, a la que el/la protagonista podrá encontrar en diferentes lugares de ésta. De perseguirla hasta cierto punto, ella entregará la MT Tierra Viva y desaparecerá.

La primera vez que el/la protagonista recorre la cueva, cerca de la salida hacia la mitad norte de la Ruta Vasca tendrá un nuevo encuentro con Sofía, quien desafiará de nuevo al personaje a un combate Pokémon. Tras ser derrotada, mantendrá una conversación con el personaje y se marchará.

Ruta Vasca (norte)[editar | editar código]

La mitad norte de la Ruta Vasca se caracteriza por la presencia de una Herriko Taberna. En su interior, el personaje podrá combatir a tres aizkolaris, uno de los cuales entregará un Revestimiento Metálico al derrotar a los tres.

Además, cerca de una Choni se podrá obtener la MT Trampa Rocas.

Galería[editar | editar código]


Medalla Pintxo y la Torre Iberdrola[editar | editar código]

Bilbao[editar | editar código]

La ciudad bilbaína se caracteriza por la presencia de la Torre Iberdrola, el Museo Guggenheim y un Eroski que reemplaza al clásico Mercadona, entre otros edificios.

Como personajes famosos, el personaje podrá encontrar al comentarista de videojuegos Ibai en una casa de la ciudad, quien entregará la MT Vozarrón tras vencerle y al cocinero Arguiñano en el Eroski, quien contará un chiste. Adicionalmente, cerca del estadio de San Mamés se encuentra Polpan, miembro de la Brigada de desarrolladores.

Cabe señalar que en una masa de tierra situada en el río navegable de la ciudad, el personaje podrá encontrar un Ámbar Viejo.

La primera vez que se visita la ciudad, el/la protagonista deberá acudir al Museo Guggenheim para reunirse con el Profesor Félix, quien se encuentra en la planta superior del edificio. El profesor hablará al personaje de su relación e historia con el Profesor Hilario y le convencerá de visitar juntos el antiguo laboratorio de su amigo, situado en la Torre Iberdrola.

Gimnasio de Bilbao[editar | editar código]

El gimnasio de la ciudad bilbaína está liderado por Mariví. Se especializa en el tipo acero. Para llegar hasta la líder, se deberán desactivar las válvulas de gas que hay en las diferentes salas del gimnasio para avanzar a la siguiente sala. Para ello, se deberán pulsar las palancas que hay en cada sala teniendo cuidado de evitar a los Ferroseed que están moviéndose constantemente en ellas. Si alguno de estos Pokémon alcanza al personaje, deberá empezar de nuevo en la sala correspondiente.

Tras superar los obstáculos se llegará a la sala de la líder, quien tras presentarse iniciará el combate por la medalla. Tras ser derrotada, Mariví hará entrega a el/la protagonista de la Medalla Pintxo y la MT Cabezahierro.

Torre Iberdrola[editar | editar código]

Este enorme edificio, situado en Bilbao, oculta en su sótano el laboratorio del Profesor Hilario. El laboratorio está formado por un laberinto de sótanos conectados por escaleras, teletransportadores y barreras láser. Está lleno de científicos al servicio del profesor y algunos miembros de la Logia.

Para acceder al laboratorio por primera vez, el Profesor Félix simulará un ictus para distraer al guardia que custodia el acceso al lugar y dirá a el/la protagonista que se infiltre en el edificio. Una vez dentro, se deberá avanzar por los diferentes sótanos derrotando a los científicos del laboratorio y desactivando las barreras láser hasta llegar a una puerta que está bloqueada en el tercer sótano y que requiere una contraseña. Cerca de uno de los interruptores que desactivan las barreras láser, el personaje podrá obtener la MT Foco Resplandor.

En una de las habitaciones del laboratorio, que estaba protegida por una barrera láser, el Profesor Hilario olvidó un libro; en ese libro se repite continuamente el mismo nombre: "Alicia". Este nombre es la contraseña para desbloquear la puerta del tercer sótano.

Finalmente, el/la protagonista llega a la sala de operaciones del Laboratorio, donde presencia junto al Profesor Félix una conversación entre Hilario y unos misteriosos miembros de la Logia que se hacen llamar el Triunvirato, quienes posteriormente se marchan.

Tras la conversación, el/la protagonista mantiene una conversación con Hilario, tras la cual el científico desafía a un combate a nuestro personaje. Tras vencerle, aparece el Profesor Félix para decirle que abandone la locura en la que se ha embarcado y acusa al Profesor Hilario de estar haciendo todo esto por "Alicia", pero en ese instante se produce un corte de luz e Hilario escapa.

Tras salir del edificio, el Profesor Félix explica a el/la protagonista el triste pasado del Profesor Hilario y la razón por la que probablemente se asoció con la Logia. Tras esto, insiste al personaje en que prosiga la búsqueda de las medallas y se marchará. Con la trama resuelta, se podrá avanzar hacia el oeste en dirección hacia la Ruta Cántabra.

Galería[editar | editar código]


Gijón y la aparición del campeón[editar | editar código]

Ruta Cántabra[editar | editar código]

Esta ruta conecta Bilbao con Gijón. Se caracteriza por la presencia de varias granjas en la ruta. Al norte de la ruta se halla el acceso al Parque de Cabárceno y al sur la entrada a la Cueva de Altamira.

Como curiosidad, en el interior de una de las granjas se podrá comprar Leche Pokémon, una bebida capaz de restaurar 100 PS de un Pokémon, por 500 Pokéuros. En el interior de otra granja se podrá obtener la MT Danza Espada.

Parque de Cabárceno (opcional)[editar | editar código]

Este lugar, ubicado al norte de la Ruta Cántabra, es uno de los dos lugares que cumplen la función de la Zona Safari en el juego, siendo el otro el Parque de Doñana. En el parque se podrán atrapar varios Pokémon exclusivos de este como Fearow o Hippopotas, entre otros.

En un rincón del parque, un chico dice al personaje que ha perdido sus gafas en el parque. De encontrarlas y devolvérselas, entregará un Carameloraro. Además, en otro rincón del parque se encuentra la MT Cabezazo Zen.

Gijón[editar | editar código]

La ciudad asturiana es un lugar de tránsito para aquellos entrenadores que van de camino a Santiago de Compostela. En ella destaca el restaurante, donde se podrá adquirir Fabada, un alimento que cura los problemas de estado de un Pokémon, por 400 Pokéuros.

En una casa de la ciudad se encuentra el Poképiloto Alonso, quien entregará una Garra Rápida al ser derrotado en combate y en el puerto de la ciudad se podrá combatir contra el espíritu de don Pelayo, aunque sólo aparecerá cuando la niebla cubre la ciudad. De derrotarle, entregará una Roca del Rey.

La primera vez que el/la protagonista llega a la ciudad se encontrará con Sofía, quien comenta que el campeón de Iberia, el rey Felipe VI, se encuentra en la ciudad. Sofía propone al personaje acudir a escuchar el discurso del actual monarca. Durante el discurso del rey, ocurre un atentado contra su vida, aunque Felipe VI es finalmente salvado por Torrente y puesto a salvo. Tras reconocer a el/la protagonista, Torrente invita al personaje y Sofía al restaurante, donde revela a ambos personajes cierta información sobre el Triunvirato que maneja la Logia y Entei. Acto seguido, sale del edificio y tras una conversación decide enfrentar al personaje a un combate. Tras volver a recordar la importancia de detener a la Logia el agente abandona la ciudad.

En ese momento, Sofía sale del restaurante. Ella parece estar al tanto de que el Profesor Félix duda de sus capacidades, pero está decidida a ayudar en lo que pueda. Posteriormente, de haberse escogido al protagonista masculino, Sofía se marchará. Sin embargo, si se escogió a la protagonista femenina, Sofía insistirá en que ambas se tomen una fotografía. Tras ello, se irá.

Con la trama de Gijón terminada, se podrá marchar hacia el oeste en dirección hacia la Ruta Gallega.

Galería[editar | editar código]


Cueva de Altamira (opcional)[editar | editar código]

Esta cueva, ubicada en la Ruta Cántabra, muestra gran cantidad de pinturas rupestres y parece guardar algún que otro secreto. Aquí se desarrolla una misión secundaria donde se podrá obtener un Pokémon exclusivo de Pokémon Iberia, Urobos.

Para empezar la misión, se deberá recorrer la cueva hasta llegar a una pintura rupestre frente a la que se encuentra un científico. Este ha descubierto la pintura rupestre, aunque al notar que está incompleta solicita a el/la protagonista que vaya a Zaragoza a buscar a una pintora especialista en restauración que vive allí. Por lo tanto, habrá que volver a Zaragoza y hablar con la pintora Cecilia, quien decide ir en persona hacia la cueva al escuchar la petición.

Al volver a la cueva, Cecilia iniciará la restauración. Tras finalizar, un Urobos furioso emerge de la pintura dispuesto a enfrentar al personaje. Se recomienda guardar la partida antes de enfrentarlo, pues se trata de un encuentro único. Tras capturarlo o derrotarlo, el científico hablará un poco sobre Urobos y se marchará, al igual que Cecilia.

Ahora en la cueva aparecerán cuatro pinturas de colores que permitirán cambiar de forma a Urobos, lo que le permite adquirir un tipo secundario y movimiento característico diferente.

Galería[editar | editar código]


El camino a Santiago[editar | editar código]

Ruta Gallega[editar | editar código]

Esta ruta conecta Gijón con la Ribeira Sacra y se caracteriza por su constante lluvia, los monolitos del camino de Santiago y la presencia de peregrinos.

Como curiosidad, tanto en esta ruta como en la Ribeira Sacra se podrá obtener a Farfetch'd Forma Iberia, una de las varias Formas Iberia que ofrece el juego.

Ribeira Sacra[editar | editar código]

Esta zona natural conecta la Ruta Gallega con Santiago de Compostela. Para cruzarla es necesaria la MO Surf.

La Ribeira Sacra se caracteriza por sus ríos y por la presencia de un hospicio, en cuyo interior el/la protagonista podrá curar a sus Pokémon. Además, en la planta superior del hospicio se halla un cuadro de la misión secundaria "Búsqueda de los cuadros". En la misma planta, se podrá intercambiar Pokémon con los peregrinos allí alojados.

Galería[editar | editar código]


Medalla Botafumeiro y la invasión de la Logia[editar | editar código]

Santiago de Compostela[editar | editar código]

La ciudad gallega se caracteriza por tener un ambiente tétrico a causa de la presencia de niebla. Destacan en ella su gimnasio y su imponente catedral, dedicada al apóstol Santiago. Al noroeste de la ciudad se encuentra la Fábrica de cerveza Estrella Galicia, donde obsequiarán al personaje con una muestra gratuita. Al este se encuentra un supermercado Gadis, que reemplaza al Mercadona habitual.

Como personajes famosos, en un banco a la izquierda del centro Pokémon se encontrará el actor Mario Casas, quien entregará la MT Joya de Luz al ser derrotado en un combate Pokémon.

Tras recorrer la ciudad, se podrá ir hacia la Torre de Hércules, situada al norte de la ciudad, para entrenar al equipo Pokémon o entrar directamente al gimnasio de la ciudad.

Gimnasio de Santiago de Compostela[editar | editar código]

El gimnasio gallego se especializa en el tipo fantasma. Su líder es la poetisa Rosalía. Para llegar a la sala donde ella se encuentra se deberá seguir a los Farfetch'd Forma Iberia presentes en el gimnasio a través de la oscuridad para avanzar de una sala a otra del gimnasio. Si se falla, el personaje caerá a un subterráneo y deberá empezar el camino desde el principio.

Tras recorrer el sombrío camino se llegará a la sala de la líder, quien tras presentarse iniciará el combate por la medalla. Tras ser derrotada, Rosalía entregará la Medalla Botafumeiro y la MT Fuego Fatuo.

Al salir del gimnasio, el/la protagonista escuchará de unos ciudadanos que ha ocurrido algo en el interior de la Catedral de Santiago, por lo que se encaminará hacia el lugar.

Catedral de Santiago[editar | editar código]

La imponente catedral gallega oculta en sus catacumbas la tumba del apóstol Santiago y en su interior se halla un puesto de venta de inciensos, útiles para crianza Pokémon.

La primera vez que se accede a la catedral, el/la protagonista presencia cómo unos miembros de la Logia, liderados por Ánima, amenazan al párroco de la catedral para descubrir un mecanismo secreto en el altar de la catedral, pudiendo así acceder a la Tumba de Santiago, donde se encuentran unas laberínticas catacumbas y el tesoro milenario que busca la organización. Justo en ese momento aparece Sofía, que presencia la escena junto al personaje y a continuación convence a este de detener a la malvada organización. Como curiosidad, en las catacumbas se podrá obtener la MT Pulso Umbrío.

Tras bajar a las catacumbas, explorar y derrotar a los miembros de la Logia que están repartidos por todas las salas, el personaje llega a una sala donde se encuentra con Ánima, una de los tres grandes maestros de la Logia. Ella cuenta a el/la protagonista que se encuentra ante la Vara Cinérea, un objeto arcaico con un poder tan grande que es capaz de someter a Entei a la voluntad de su portador y explica un poco de la historia del objeto.

Posteriormente, una vez que Ánima se dispone a coger la Vara CinéreaSofía aparece y cuenta que el/la protagonista y ella se disponen a detenerla. Ánima no se muestra sorprendida, ya que había escuchado hablar de ellos/as gracias al Profesor Hilario y a continuación informa a el/la protagonista y Sofía de su papel dentro de la Logia. Posteriormente, para mostrar su poder e influencia, les ridiculiza mencionando hechos de sus pasados. Sorprendida, Sofía le pregunta si ella posee poderes psíquicos, pero Ánima contesta que lo que posee son buenas fuentes de información, y que ese poder le permite controlar a las personas. Acto seguido, la villana desafía a ambos jóvenes a un combate Pokémon.

Tras ser derrotada, una sorprendida y furiosa Ánima saca a su Kyogre, que emplea Poder Pasado para iniciar un derrumbe. Después, la Maestra de la Logia toma la Vara Cinérea y huye de la tumba, que está a punto de derrumbarse. En ese momento, Sofía saca a su Gothitelle y utiliza Teletransporte para que ella y el/la protagonista puedan escapar.

Fuera de la catedral, Sofía y el/la protagonista mantienen una conversación respecto a lo sucedido pero son interrumpidos por el párroco de la catedral quien, en agradecimiento por echar a la Logia de la catedral, obsequia a ambos jóvenes con las Megapiedras de sus respectivos iniciales. Sofía, entusiasmada, considera que con esta ayuda podrán enfrentarse sin problema a la Logia y decide poner rumbo hacia Mérida, donde se encuentra el último gimnasio de la región.

Galería[editar | editar código]

Torre de Hércules y Cueva Gallega (opcional)[editar | editar código]

Torre de Hércules[editar | editar código]

Este paraje costero, ubicado al norte de Santiago de Compostela, recibe su nombre por el faro homónimo. Debido a la presencia de Audino salvajes y otros Pokémon en la hierba alta, es buen lugar para entrenar a los Pokémon. Cabe destacar que en en el exterior se podrá encontrar a Misty junto a su Starmie, quien entregará el objeto Agua mística. Al norte se halla Alex, miembro de la Brigada de desarrolladores.

En el interior del faro se realiza un pequeño desafío: se ha de subir hasta lo más alto del faro derrotando a los marinos que custodian las escaleras de acceso a cada planta. En el último piso, un marino entregará la MT Rayo tras ser derrotado en combate.

Al suroeste se halla el acceso a la Cueva Gallega. Cerca de la entrada se podrá ver a Rosalía, líder del gimnasio de Santiago de Compostela, mirando al mar y recitando algunos versos.

Cueva Gallega[editar | editar código]

Esta cueva está repleta de Pokémon de tipo agua. En ella se podrá encontrar la MT Acua Cola. En este lugar se oculta el legendario Raikou, aunque para acceder a la sala donde se oculta se deberá resolver un acertijo que hay en una inscripción en la pared: "Tú, que has llegado hasta el fin del mundo, muéstranos al Pokémon que porta la luz del faro."

Si el/la protagonista lleva en su equipo un Ampharos a donde se encuentra la inscripción, aparecerán en la parte este de la cueva unas escaleras que conducen a la sala donde se encuentra Raikou. Tras ser visto por el/la protagonista, el Pokémon legendario huirá hasta que el personaje supere la Liga Pokémon, momento en que podrá ser combatido y posteriormente capturado.

Galería[editar | editar código]


Explorando Andorra (opcional)[editar | editar código]

Ruta Oscense[editar | editar código]

Esta ruta parcialmente nevada conecta Zaragoza con Andorra. Aunque es accesible en cualquier momento, para poder llegar hasta Andorra o explorar la ruta en su totalidad es necesario obtener la Medalla Botafumeiro.

En la única casa de la ruta un hombre entregará un Riolu a cambio de un Lillipup. Tras realizar el intercambio y de volver a hablar con él, el hombre entregará un Herdier a cambio de un Riolu. Además, en un rincón de la ruta accesible únicamente mediante la MO Surf una joven enseñará el movimiento Pulso Dragón a uno de los Pokémon del equipo.

Al norte de la ruta hay un punto de control en el que unos guardias custodian el acceso a Andorra, la zona noroeste de la ruta y los Pirineos. Para acceder a los Pirineos es necesario haber superado antes la Liga Pokémon.

Tras haber obtenido la Medalla Botafumeiro se podrá acceder al fragmento de ruta previamente inaccesible a través del punto de control, donde se podrá obtener la MT Rayo Hielo y combatir contra una entrenadora.

Andorra[editar | editar código]

La ciudad andorrana destaca por sus nevadas perpetuas y por sus baños termales. Destacan en ella la Casa del Maestro de habilidades, el balneario y la Casa de la Vall. Para acceder a ella hará falta haber obtenido previamente la Medalla Botafumeiro para poder pasar a través del control en la Ruta Oscense.

El Maestro de habilidades es un personaje que permite cambiar la habilidad normal del primer Pokémon del equipo por su habilidad oculta, previo pago de cierta suma de dinero.

En la Casa de la Vall, el/la protagonista encontrará al Molt Honoraple Pujol, antiguo lider del Equip Imparapla. El ex-político tiene ganas de un buen combate, aunque antes pedirá al personaje que derrote a los YouTubers que se han mudado recientemente a la ciudad, ya que hacen mucho ruido. Tras encontrar a estos YouTubers y derrotarlos, Pujol accederá a combatir. De ser derrotado, entregará un Bagon.

Galería[editar | editar código]


El camino leonés[editar | editar código]

Ruta Leonesa (norte)[editar | editar código]

La Ruta Leonesa comunica Santiago de Compostela y Valladolid con Mérida. Se trata probablemente de la ruta más larga del juego y se divide en dos mitades claramente diferenciadas, por lo que se recomienda aprovisionarse adecuadamente antes de explorarla.

La mitad norte de la ruta se caracteriza por la presencia de varios castillos repartidos por la ruta y por poseer un tipo de entrenador característico de la ruta, el Estudiante.

En una casa de la ruta se encuentra el ufólogo Iker, quien está investigando los castillos presentes en la ruta a causa de una leyenda. Solicitará a el/la protagonista su colaboración.

De esta forma, se inicia una misión secundaria llamada "Búsqueda del Unown Ñ". En ella, el personaje deberá resolver los puzzles presentes en dos de los castillos leoneses para desbloquear el acceso a una sala del tercer castillo leonés donde aguarda una variante de Unown única del juego, el Unown Ñ. De capturarlo, Iker solicitará al personaje su entrega a cambio de uno de los tres Pokémon iniciales de Hoenn (Torchic, Treecko o Mudkip).

Ruta Leonesa (sur)[editar | editar código]

La mitad sur de la ruta se caracteriza por ser un valle fluvial, existiendo varios puentes repartidos por la ruta. En una de las casas de la ruta se halla una pareja de ancianos que confundirán al personaje con su nieto/a y le permitirán descansar y curar a sus Pokémon en la casa.

En otra casa de la ruta se encuentra el Entrenador del Bosque, quien tras ser derrotado en combate entregará al personaje un Fósil Pokémon, a elegir entre Fósil Garra y Fósil Raíz.

Como curiosidad, sólo en la mitad sur de la ruta es posible obtener a Shelmet Forma Iberia.

Galería[editar | editar código]


Medalla Romana y la captura de Entei[editar | editar código]

Mérida[editar | editar código]

La ciudad emeritense posee un amplio legado arqueológico, que aparece reflejado en varios puntos de la ciudad. Destacan en ella su gimnasio, el Instituto Arqueológico y el teatro romano.

En el Instituto Arqueológico se podrán revivir los distintos fósiles adquiridos durante el transcurso de la aventura. En este mismo lugar se halla un cuadro de la misión secundaria "Búsqueda de los cuadros". Por último, en una sala del laboratorio, un científico entregará un Shuckle a cambio de un Spiritomb.

Como personajes famosos, en una casa de la ciudad se podrá combatir con el cantante Robe Iniesta quien entregará una Llamaesfera al ser derrotado. Como curiosidad, en una casa de la ciudad se podrá obtener la MT Tóxico.

La primera vez que se visite la ciudad, el/la protagonista se encontrará con que el gimnasio está cerrado, ya que el líder no se encuentra en la ciudad. Posteriormente, verá al Profesor Hilario, acompañado de Ánima y Mens, accediendo al interior del teatro romano: gracias al poder de la Vara Cinérea, el profesor ha podido determinar que Entei aparecerá en ese lugar.

Ya en el interior, una acalorada discusión entre Hilario y Mens es interrumpida al percatarse Anima de la presencia de el/la protagonista. Anima desea desafiar al personaje para vengar su reciente derrota, pero Mens decide que ahora es su turno para probar la valía de el/la protagonista. Tras una presentación formal del maestro de la Logia, dará inicio el combate. Tras ser derrotado, Mens admite el valor de el/la protagonista instándole a unirse a su causa.

En ese momento, Entei hace su aparición en el teatro. Acaba sucumbiendo al poder de la Vara Cinérea, lo que permite al Profesor Hilario controlarlo. El científico, lleno de poder, decide mostrar al personaje la fuerza de Entei en un combate. Tras ser derrotado, admite que Entei aún no está listo. Sin embargo, es reprendido por Mens y Ánima, quienes consideran una ofensa que Hilario haya combatido utilizando a Entei. Según ellos, es un derecho que solo le corresponde el legítimo rey de Iberia. Tras llevarse a Entei, recomiendan al personaje que se mantenga al margen de sus planes.

Tras salir del teatro, el/la protagonista encontrará al líder del gimnasio, Godoy. Este muestra su temor por la situación, aunque también agradece que el personaje vaya tras la Logia, comentando que tiene una relación complicada con su líder. Tras ello, anima a el/la protagonista a enfrentarse a él dentro del gimnasio para comprobar si de verdad puede ser lo suficientemente fuerte para alzarse ante sus responsabilidades.

Gimnasio de Mérida[editar | editar código]

El gimnasio de la ciudad, liderado por Godoy, está especializado en el tipo roca. Para llegar a la sala donde este se encuentra se habrá de descender las paredes rocosas del gimnasio empleando el Equipo de Escalada hasta llegar a la parte más profunda. Allí, se encuentra una puerta que permite acceder a la sala donde se encuentra el líder. Cabe destacar que en un rincón del gimnasio se encuentra la MT Roca Afilada.

Al llegar a la sala del líder, Godoy se presentará formalmente. Tras una conversación con el personaje, dará inicio el combate. Tras ser derrotado, el líder entregará la Medalla Romana y explicará que la Liga Pokémon se encuentra en el Valle de los Caídos. Comentará que para llegar hasta dicho lugar, el/la protagonista deberá llegar primero a Madrid a través de la Ruta Toledana.

Posteriormente, al salir el personaje del gimnasio, Godoy le comenta que si lo desea puede acudir a Lisboa para entrenar. Informa que la ciudad lusa alberga un gimnasio Pokémon, aunque parece tener ciertos problemas de homologación, razón por la cual no puede entregar medallas. Sin embargo, Godoy dice que su líder es un entrenador poderoso.

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Ruta Extremeña (opcional)[editar | editar código]

Esta ruta conecta Mérida con Sevilla, aunque sólo es accesible una vez que el personaje haya llegado a Mérida por primera vez a través de la Ruta Leonesa. Se trata de una dehesa en la que destaca la presencia de Porqueros, entrenadores característicos de la ruta.

En esta ruta se encuentra una Jamonería en la que el personaje podrá adquirir el objeto Jamón de bellota. Si se entrega un Jamón al Legionario que se encuentra en la jamonería, este entregará un Huevo del que saldrá un Skiddo Forma Iberia.

Como curiosidad, en esta ruta aparecen tanto Shelmet Forma Iberia como su evolución Accelgor Forma Iberia, así como Charmander salvajes. En el caso de este último, la probabilidad es muy escasa.

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Explorando Lisboa (opcional)[editar | editar código]

Ruta Lusa[editar | editar código]

Esta ruta conecta Mérida con Lisboa. Se caracteriza por la presencia de la Portuguesa, entrenadora característica de la ruta. En ella se encuentran unas vías destartaladas de tren en las que, de andar hacia la derecha del todo y pulsar el botón de acción "enter" (por defecto), se tendrá acceso a un pequeño claro con la lápida del personaje. De interactuar con ella, aparecerán seres humanos fantasmales.

Además, en esta ruta es posible capturar Tranquill salvajes que evolucionarán a Unfezant Forma Iberia. Por último, si se recorre una masa de agua, se llegará a un claro donde se podrá obtener la MT Psíquico

Lisboa[editar | editar código]

La ciudad lusitana se caracteriza por su gimnasio, la estatua de Cristo Rey y la Torre de Bélem. Además, en una casa de la ciudad, un Cani entregará un Beldum a cambio de un Arcanine.

Gimnasio de Lisboa[editar | editar código]

El gimnasio lisboeta se especializa en el tipo bicho. Su líder es el futbolista Cristiano. Para llegar hasta él se deberá derrotar a los otros futbolistas presentes en el gimnasio y responder a una serie de preguntas, cuya respuesta es "Cristiano".

Al llegar a la sala del líder, Cristiano se presentará e iniciará el combate. Tras ser derrotado, el líder entregará un Larvesta a el/la protagonista.

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El camino a Madrid (Ruta Toledana)[editar | editar código]

La Ruta Toledana conecta Mérida con Madrid, aunque también sirve como atajo para llegar hacia Albacete. Es obligatorio atravesar esta ruta para llegar por primera vez a la ciudad madrileña, ya que un Cani bloqueará el acceso a la capital íbera a través de la Ruta Castellana hasta entonces.

La ruta se caracteriza por la presencia de una armería, regentada por una pareja de ancianos. Estos enseñarán un movimiento "Tajo" a un Pokémon a cambio de un Honedge cada vez que se requiera de sus servicios. En el interior de la armería, un gitano entregará un Honedge a cambio de 50.000 Pokéuros, aunque sólo ofrecerá el trato una única vez.

La anciana enseñará los movimientos Tajo cruzado, Cortefuria y/o Psico-corte, mientras que el anciano enseñará los movimientos Espadasanta, Tajo umbrío y/o Tajo aéreo.

La primera vez que el/la protagonista acceda a la ruta se encontrará con Sofía y el Profesor Félix. Tras una conversación en la que Félix decide ayudar a parar los pies al Profesor Hilario tras ser puesto al corriente de lo sucedido en Mérida, Sofía desafiará a un último combate al personaje para que el profesor pueda ver en vivo cuán fuertes se han vuelto durante su viaje.

Tras la derrota de Sofía, el Profesor Félix comparte unas palabras respecto a la evolución de Sofía y el/la protagonista desde el comienzo del viaje. Sin embargo, la conversación queda interrumpida súbitamente a causa de un terremoto, tras el cual los tres contemplan la aparición de un resplandor de fuego. El profesor sugiere que debe tratarse de Entei y, tras localizar el origen del suceso en Madrid, decide poner rumbo hacia dicho lugar junto con Sofía.

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Madrid, la capital de la región de Iberia[editar | editar código]

Madrid es la ciudad más grande de la región de Iberia. Es paso obligatorio hacia el Valle de los Caídos, donde se celebra la Liga Pokémon. Para acceder por primera vez a la ciudad se deberá atravesar la Ruta Toledana, ya que el acceso a través de la Ruta Castellana está bloqueado.

En ella se encuentran numerosos lugares de interés, por lo que se ha decidido estructurarlos en cuatro zonas:

  • Madrid Central: destaca en esta zona el Palacio de las Cortes (en cuyo interior transcurre parte de la trama del juego), además de otros edificios emblemáticos como la Puerta del Sol o la fuente de Cibeles.

En esta zona se encuentra además la casa del Psicólogo Pokémon, quien permite cambiar la naturaleza del primer Pokémon del equipo, previo pago de cierta suma de dinero. Sin embargo, tiene un límite de tres usos hasta haber superado la Liga Pokémon.

  • Madrid Este: en esta zona destacan el Parque del Retiro y la plaza de toros de Las Ventas.

En el Parque del Retiro es posible capturar Pokémon salvajes en la hierba alta y el agua. Además, en la zona norte del parque se encuentra Raúl, miembro de la Brigada de desarrolladores.

En Las Ventas se podrá llevar a cabo una misión secundaria. Se deberá elegir enfrentar a unos toreros o a unos antitaurinos que quieren impedir la celebración de una corrida de Tauros en la plaza. Si se elige enfrentar a los toreros, el personaje recibirá un Tauros. Si se elige enfrentar a los antitaurinos, recibirá la MT Megacuerno. No es posible obtener ambas recompensas, por lo que se deberá meditar bien la elección.

Por último, en esta zona se encuentra la casa del YouTuber Rubius, donde se puede obtener el objeto Huevo Suerte oculto en su papelera y 100.000 pokéuros de conseguir vencerle en un combate.

  • Madrid Oeste: en esta zona destacan el templo de Debod y la Plaza Mayor.

En la Plaza Mayor se pueden adquirir numerosas megapiedras de los comerciantes chinos mientras que cerca del Templo de Debod se puede hablar con un personaje que entregará la MT Voltio Cruel.

En una de las casas de esta zona se encuentra Knekro, el antiguo campeón Pokémon, que entregará un Krabby variocolor a quienes consigan vencerle.

  • Madrid Norte: en esta zona destacan el centro comercial El Corte Inglés y el estadio Santiago Bernabéu.

El Corte Inglés es un centro comercial donde se podrán adquirir productos que no se encuentran en otras tiendas de la región. En su última planta, una cliente ofrecerá un Chikorita a cambio de un Lilligant, mientras que un marino ofrecerá un Totodile a cambio de un Araquanid. Además, en dicha planta hay un acceso a un almacén donde se encuentran unos electrodomésticos que permiten cambiar de forma al Pokémon Rotom.

En el estadio Santiago Bernabéu se encuentra Magan, el último miembro de la Brigada de desarrolladores.

Por último, en una de las casas de esta zona se encuentra Belén Esteban, quien entregará el objeto Lazo Destino a quien consiga derrotarla.

Además de las zonas antes descritas, existe una estación de metro subterránea que comunica las zonas central y norte de Madrid, en la que se puede obtener la MT Explosión.

El plan de la Logia y el retorno del Gran Maestro[editar | editar código]

Madrid[editar | editar código]

Nada más entrar en Madrid por primera vez, el/la protagonista se encontrará con Torrente. Este revela al personaje que la Logia se ha atrincherado en el Palacio de las Cortes. Pide ayuda al personaje para reunir una serie de materiales con los que fabricar una bomba para reventar la puerta del palacio. Dichos materiales son:

  • Balón: para obtener este material se deberá ir al Estadio Santiago Bernabéu, donde habrá que sobornar al guardia con 5.000 Pokéuros para que permita al personaje entrar al césped. Allí se encontrará con el futbolista Messi, quien entregará el balón tras derrotarle en combate.
  • Batería: para obtener este material se deberá ir al Parque del Retiro y enfrentar a los niños rata. El personaje tomará la batería del móvil de uno de ellos tras derrotarle en un combate.
  • Metralla: para obtener este material se deberá ir a la Plaza Mayor, donde un vendedor chino situado cerca de tres Poké Balls hablará con el personaje y le desafiará a un combate sin importar el diálogo elegido. Tras ser derrotado se calmará y entregará la metralla.

Con estos tres objetos, Torrente fabricará la bomba y destruirá la puerta. Posteriormente, el ex-agente huirá al ser perseguido por un acreedor, por lo que el personaje deberá entrar al Palacio de las Cortes en solitario.

Palacio de las Cortes[editar | editar código]

Este edificio alberga en su interior el Congreso de los Diputados. Consta de una serie de pasillos con cuadros y estatuas. 

La primera vez que se accede a este lugar, el/la protagonista tendrá que combatir contra varios miembros de la Logia para poder avanzar hasta llegar a la puerta que da acceso al Congreso, la cual está bloqueada. Para desbloquearla será necesario localizar la cafetería del Palacio de las Cortes. En su interior se encuentra Rajoy, quien entregará la Llave del Congreso al personaje tras una conversación. Con la llave, se podrá abrir la puerta cerrada.

Al otro lado de la puerta se halla el tercer Maestro de la Logia, Corpore, quien bloquea el paso. Tras mostrar interés en el personaje debido a que fue capaz de vencer a sus compañeros, Corpore se presenta. Explica que es el enlace entre la Logia y los políticos, lo que le permite controlarlos como marionetas. Para demostrar su poder, llama a los políticos Sánchez, Rivera y Casado para que derroten al personaje en combate. Una vez son derrotados, Corpore les recrimina por su derrota y entra al Congreso. Entonces, amenaza al personaje con que se encargará de él/ella si decide entrar, ya que es el miembro más fuerte de la Logia.

En el interior del Congreso, el Profesor HilarioCorporeÁnima y Mens preparan un extraño ritual. Tras ver a el/la protagonista, Corpore decide encargarse del personaje.

A pesar de ser derrotado, los cuatro consiguen llevar el ritual y usan el poder de Entei para revivir al Gran Maestro de la Logia, el antiguo rey Fernando VII. Tras su resurrección, el Triunvirato pone su líder al tanto del estado de Iberia en su ausencia. Ante estas palabras, Fernando VII reacciona afirmando que el pueblo íbero necesita a un rey que gobierne con puño de hierro. Posteriormente, tras una conversación sobre los orígenes de la Logia, Anima le entrega la Vara Cinérea. A continuación, Fernando VII revela sus planes para Iberia, que consisten en incendiar la región para luego reconstruirla a partir de sus cenizas.

En ese momento, Hilario cuestiona los motivos de la Logia, ya que creía que lo de purificar Iberia era una metáfora. A continuación, se presenta ante el renacido monarca, comentando que creía que usarían las capacidades de Entei para un fin más noble. Tras una acalorada discusión, un contrariado Fernando VII emplea la Vara Cinérea para hacer que Entei ataque al Profesor Hilario, hiriéndole gravemente.

Tras el ataque, Fernando VII comenta que el poder actual de Entei es aterrador, pero está seguro de que podrá forzar a Entei a su Forma Iberia. Esto sorprende al Triunvirato, que desconocía ese dato. El antiguo rey les explica que la existencia de Entei Forma Iberia se descubrió en su época, comentando que deben partir al Valle Cinéreo para lograr que Entei se transforme.

Tras esta demostración de poder, Pedro Sánchez, quien también se encontraba en el Congreso, se inclina ante el ex-monarca y le jura lealtad. Posteriormente, el actual presidente de Iberia comenta al antiguo monarca sobre la existencia del actual rey, su descendiente Felipe VI. Un sorprendido Fernando VII decide entonces que primero deberá encargarse de ese falso rey y usa a Entei para abrir un portal por el cual se marchan él y el Triunvirato.

Tras la marcha de los villanos, el/la protagonista se dirige hacia el convaleciente Profesor Hilario, quien murmura unas palabras de arrepentimiento referentes al personaje y el Profesor Félix. A continuación, el profesor se desmaya y es llevado por Pedro Sánchez al hospital.

Al salir de las Cortes, el Profesor Félix y Sofía están en la puerta, al tanto de lo sucedido. Tras una conversación, Félix encomienda al personaje y a Sofía la misión de llegar al Valle de los Caídos y salvar a Felipe VI. Añade que deberán atravesar la Sierra de Guadarrama para llegar hasta allí.

Galería[editar | editar código]


El camino a la Liga (Sierra de Guadarrama)[editar | editar código]

La Sierra de Guadarrama es un paraje montañoso que sirve de antesala al Valle de los Caídos. Consta de un intrincado laberinto de cuevas con varios tramos exteriores entre ellas. Es el último desafío a superar antes de llegar a la Liga Pokémon.

Para entrar a este lugar se deberá atravesar un puesto de control situado en la zona norte de Madrid. La primera vez que se accede, un guardia certificará que el/la protagonista ha reunido las ocho medallas de gimnasio y a continuación dejará pasar al personaje.

En la sierra se podrán encontrar poderosos Pokémon salvajes, entrenadores y algunos objetos interesantes. Destacan entre ellos la MT Terremoto y la MT Bomba Germen. Además, aquí se localiza un portón de piedra. Al igual que aquellos presentes en Sierra Nevada y la Cueva de Amboto, no es posible abrir por el momento.

Además, al atravesar cierto puente en la sierra por primera vez, el/la protagonista tendrá una visión en la que Entei pedirá al personaje que le salve.

Finalmente, tras atravesar la sierra el personaje llegará al Valle de los Caídos.

Galería[editar | editar código]


La Liga Pokémon de Iberia y el fin de la Logia[editar | editar código]

Valle de los Caídos[editar | editar código]

Este conjunto arquitectónico sirve como sede de la Liga Pokémon de Iberia. En su interior se hallan una tienda y un centro Pokémon, además del acceso al patio principal, custodiado por un guardia. El patio interior se caracteriza por tener un escudo de Iberia en el centro y los habitáculos en los que se hallan los cuatro miembros del Alto Mando de Iberia (Agustina de Aragón, Blas de LezoCervantes y Mariana Pineda).

Para poder desafiarles, el personaje deberá hablar con el guardia que custodia el acceso. El guardia eliminará de la mochila ciertos objetos curativos. A cambio, entregará 20 Poción Máxima, 10 Cura Total, 5 Restaurar Todo y 3 Eter Máximo.

Los objetos curativos que requisa son: Revivir y Máximo Revivir, Pociones (incluye Poción, Superpoción, Hiperpoción, Máx. Poción y Restaurar Todo), Cura Total, Leche Pokémon y Baya Zidra. 

La primera vez que se accede al Valle, aparece Sofía para explicar el funcionamiento de la Liga Pokémon. También recuerda al personaje que han venido a salvar a Felipe VI del plan de la Logia. Por último, comenta que ella es la siguiente aspirante tras el/la protagonista y por tanto, si el personaje fracasara contra el Alto Mando, ella vengaría su derrota. Tras unas palabras de ánimo, ella se marcha.

Una vez se derrote al Alto Mando, el escudo de Iberia en el centro del patio se iluminará y el personaje accederá a la sala del trono, donde se halla el Campeón Felipe VI. Al ver a el/la protagonista, el monarca comenta que hace tiempo que no tenía un desafío y se dispone a iniciar el combate. Justo en ese momento se abre un portal y aparece el Triunvirato de la Logia, quienes se llevan al rey a través de un portal.

Tras el rapto, el Alto Mando entra en la sala. Al cuestionar quién ha podido llevar a cabo el hecho, Mariana Pineda comenta que ha debido ser obra de Fernando VII y que este planea matar a Felipe VI para convertirse en el nuevo rey.

Súbitamente, se produce un calor sofocante en la sala que parece emanar del portal y Blas de Lezo revela que se trata del poder de Entei. Debido a que él lo presenció en el pasado, es capaz de describirlo en detalle. Añade que, si no se le detiene pronto, Iberia arderá hasta reducirse a cenizas.

Entonces, los cuatro miembros del Alto Mando deciden usar sus capacidades para tratar de paliar los efectos del fuego en la región y piden al personaje que vaya a través del portal a salvar a Felipe VI. Sin otra alternativa, este/a acepta y se precipita hacia el interior del portal, llegando a una dimensión llamada Valle Cinéreo.

Como detalle, al este de la sala del trono hay una plataforma de teletransporte que llevará al Centro Pokémon del Valle. Dicho portal es de ida y vuelta, por lo que una vez curados los Pokémon se podrá volver a la sala. Sin embargo, esta plataforma no funciona en posteriores desafíos.

Valle Cinéreo[editar | editar código]

Esta dimensión volcánica es el hogar de Entei y el único lugar donde este puede obtener la energía necesaria para transformarse en Entei Forma Iberia y así desatar su verdadero poder. 

Al llegar a esta dimensión, el personaje se encuentra al Triunvirato y otros miembros de la Logia. Estos intentan librarse de el/la protagonista, pero son interrumpidos por los Líderes de Gimnasio, quienes se enfrentan a ellos y dicen al personaje que siga adelante. Así, termina llegando hasta Fernando VII, que comenta lo débil que se ha vuelto Iberia en su ausencia y el cómo es necesario purgarla. Posteriormente, hace que Entei se convierta en su Forma Iberia comentando que sólo es capaz de transformarse al acumular poder en su propia dimensión.

Tras decidir que el/la protagonista ha sido un problema por mucho tiempo, Fernando VII decide acabar el trabajo, enfrentando al personaje en combate. Una vez es derrotado, el villano intenta calcinar al personaje controlando a Entei con la Vara Cinérea, pero es detenido por Mariana Pineda y Godoy. Estos tiran la Vara Cinérea al magma y extinguen el fuego con ayuda de sus Pokémon. Tras una discusión entre los tres personajes históricos, Fernando VII ordena a Entei Forma Iberia que ataque al personaje, Pineda y Godoy. Sin embargo, Entei, ya libre del control de la Vara Cinérea, ataca al ex-monarca y lo arroja al río de lava.

Posteriormente, el Pokémon agradece telepáticamente al personaje su liberación, le dice que volverán a verse y desaparece. Finalmente, Godoy se lamenta diciendo que hubiera preferido ver a Fernando VII en prisión y decide que todos ellos deben abandonar la dimensión.

El combate final[editar | editar código]

Tras regresar sano y salvo del Valle CinéreoFelipe VI conversa con los líderes y Alto Mando sobre cómo no es apto para el cargo al no haber podido ver los planes de la Logia. Sin embargo, tras unas palabras de ánimo de Isabel la Católica, el monarca decide esperar al personaje en la cima del Valle de los Caídos para su combate.

Si así se desea, se podrá emplear la baldosa antes mencionada para acudir al Centro Pokémon y curar a los Pokémon antes del combate contra el campeón.

Para acceder a la parte superior del Valle, se deberá tomar el ascensor que hay en la sala del trono. Una vez que el personaje llega hasta la cruz monumental que corona el Valle, Felipe VI intercambiará unas palabras con el/la protagonista. A continuación, empezará el combate final por el título de Campeón.

Al ser Felipe VI derrotado, el monarca comenta a el/la protagonista que el convertirse en Campeón de Iberia también lleva asociado convertirse en rey de la región. Sin embargo, le da la elección de aceptar el título real o no. En el último caso, se crearía una república.

Sin importar la elección que se haga, Felipe VI llevará al personaje hacia un saliente para que observe al público que se ha congregado a los pies del Valle de los Caídos. Posteriormente compartirá con el personaje unas palabras sobre cómo llevar la fama para a continuación dirigirse al público. En caso de haber elegido ser monarca, finalmente Felipe VI nombrará oficialmente a el/la protagonista nuevo rey (o reina) de Iberia pidiéndole que dedique unas palabras al público. Si se elige no ser monarca, él nombrará al personaje como nuevo campeón (o campeona).

Sin embargo, justo cuando el/la protagonista se dispone a hablar, aparece la pantalla de ingreso al Salón de la Fama y posteriormente los créditos del juego.

Galería[editar | editar código]


Después de la Liga.El profesor y el creador[editar | editar código]

Albacete[editar | editar código]

Tras convertirse en el nuevo campeón (o campeona) de Iberia, el/la protagonista despertará en su casa. Su madre le felicitará por el campeonato, aunque luego le dirá que se vaya, pues le está tapando la televisión.

En Albacete pocas cosas han cambiado. En la casa de Sofía, ella saludará al personaje y comentará que planea marcharse a desafiar los gimnasios Pokémon de la región Kalos en su próxima aventura.

Si se decide visitar el Laboratorio del Profesor Félix, el profesor saludará al personaje y comentará que, tras ver combatir a Sofía y el/la protagonista, ha sentido que vuelve a tener una segunda juventud. Por ello, ha desempolvado su antiguo equipo Pokémon que guardaba en el desván y, para probar su fuerza, decide retar a un combate al personaje. Tras ser derrotado, entregará una Master Ball.

A continuación se ha decido ir a Granada, pues aún falta un paso más para finalizar la misión de la Brigada de desarrolladores.

Granada (Oficina Forocochera)[editar | editar código]

Tras derrotar a los once desarrolladores repartidos por Iberia y haber completado la Liga Pokémon, el personaje podrá volver a la Oficina Forocochera. Allí encontrará a Eric, el desarrollador principal del juego y jefe de la oficina. Tras una conversación, este desafiará al personaje a un combate. Tras ser derrotado, entregará una Master Ball.

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Los Pirineos y el entrenador misterioso[editar | editar código]

Los Pirineos es un paraje montañoso que sirve de frontera natural entre las regiones de Kalos e Iberia. Para acceder a este lugar se deberá hablar con el guardia que bloqueaba el acceso en el puesto fronterizo situado al final de la Ruta Oscense. La forma más rápida de llegar hasta allí es volar hasta Andorra y continuar al oeste. Ahora que el personaje es el Campeón de Iberia, le saludará y le dejará pasar.

La cordillera se trata de un lugar inhóspito y permanentemente cubierto por nieve. Se caracteriza por la caída constante de granizo. Está habitado por poderosos Pokémon, mayoritariamente de tipo hielo.

Destaca en este lugar la existencia de una cueva en el interior de una montaña. Cerca de la entrada a la cueva, el personaje podrá obtener la MT Ventisca. En su interior se encuentra la MT Maquinación y una salida hacia la parte superior de la montaña.

En la parte superior de la montaña, el personaje deberá emplear el Equipo de Escalada para llegar hasta la cima, donde encontrará a un misterioso individuo. Este personaje es el Entrenador Tison o la Entrenadora Tifany, protagonistas de Pokémon Titán, un juego anterior del creador de Pokémon Iberia. De usar a Ismael, se combatirá contra Tison, mientras que Irene lo hará contra Tifany.

Sin mediar palabra, Tison/Tifany desafiará a el/la protagonista a un combate y tras ser derrotado/a, desaparecerá.

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El Peñón de Gibraltar y el Equipo Caja[editar | editar código]

El Peñón de Gibraltar es una cueva situada en la ciudad de Gibraltar. Para acceder a su interior, el/la protagonista debe hablar con el guardia que custodia la entrada. Una vez que se haya superado la Liga Pokémon, este saludará al personaje y le permitirá el paso al interior. 

El interior de la cueva consta de dos plantas y es hogar de varios Pokémon únicos del lugar. Si se atraviesa el lago que hay en el interior de la cueva, el personaje encontrará los objetos Escama Corazón y Roca del Rey. Al bajar unas escaleras, se llegará a la piso inferior de la cueva.

Allí, el personaje verá a un Regigigas en el centro de la sala. Junto a él se encuentra un hombre hablando para sí mismo de cuánto ha esperado para ver al Pokémon legendario y de cómo usará su poder para volver a unir Gibraltar a Iberia. Tras notar la presencia del personaje, el individuo se presentará como Abascal, líder del Equipo Caja. A continuación, Este describe el objetivo del Equipo Caja y revela que está intentando capturar a Regigigas para llevar a cabo sus planes. Finalmente, el villano decide enfrentar a el/la protagonista.

Una vez derrotado, Abascal dirá que ha recibido información de otros miembros de su equipo de que tienen trabajo que hacer en Ceuta y Melilla, decidiendo partir hacia esas ciudades para llevar a cabo la siguiente fase de su plan de reconquista. Aunque antes de marcharse, Abascal dice al personaje que esta no será la última vez que oirá hablar del Equipo Caja

Una vez que Abascal se ha marchado, el personaje podrá enfrentar y capturar a Regigigas. Tras derrotarlo o capturarlo, aparecerán tres huecos en la sala, a través de los cuales el personaje podrá acceder a las salas donde se encuentran Regirock, Regice y Registeel. Por supuesto, estos tres legendarios también podrán ser enfrentados y capturados.

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La Tumba de Franco y el encargo de Sánchez[editar | editar código]

La Tumba de Franco es un mausoleo funerario situado en un rincón oculto de la Sierra de Guadarrama al que sólo se puede acceder mediante el Equipo de Escalada y la MO Surf.

Para llegar a su entrada, se deberá descender la pared rocosa más cercana al pasillo con las banderas que hay cerca de la entrada al Valle de los Caídos y se llegará a un lago. A continuación, habrá que usar Surf en el lago y tomar dirección este, donde se verá la entrada a una cueva en que hay un Meowth bloqueando el paso. Para acceder a ella se requiere pagar 300.000 Pokéuros al Meowth. Hecho el pago, el Pokémon dejará pasar al personaje.

Al acceder a su interior por primera vez, el/la protagonista encontrará a Pedro Sánchez. El actual presidente de Iberia saluda al personaje y le cuenta que quiere exhumar a Franco del lugar para ganarse el favor de los íberos progresistas, pero se ha encontrado el problema de que su tumba está sellada con magia. Por ello, solicita al personaje su colaboración para romper el hechizo y sacar al dictador. Una vez se acepta el encargo, Sánchez dice que llegado el momento, se pondrá en contacto con el personaje.

La trama del juego no continua más allá de este punto, por lo que habrá que esperar a futuras actualizaciones para terminar las tramas del Equipo Caja y la Tumba de Franco.

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